Witajcie! Jak obiecaliśmy, tak też się stało. Z okazji Dnia Dziecka garść newsów o naszej nadchodzącej produkcji. Patrząc w przeszłość, uważny obserwator może dostrzec, że w każdej kolejnej grze staramy się dodać coś nowatorskiego - w zakresie tego na co pozwalają nam nasze umiejętności, czas oraz chęci. W przypadku N.E.M.O. była to pokręcona historia śmiejąca się w twarz każdemu możliwemu tabu. N.E.M.O./Prototype wyróżnił się pełnym dubbingiem - którego nagrywanie swego czasu dało nam wiele radości. U.S.Z.I.O.K. postawił na epicko długą historię z multum wyborów, wieloma ścieżkami i ilością zakończeń, której nie powstydziłby się dodatek do co większego MMORPG.
A więc czego możemy oczekiwać po N.O.N.E.Z.-ie? Jak już wspominaliśmy w wcześniejszych doniesieniach nie należy liczyć na rozmach U.S.Z.I.O.K.-a. Nie mamy niestety na to ani czasu, ani chęci. Naszym głównym celem w nowej produkcji było skupienie się na możliwie najlepszym wyjaśnieniu kilku najbardziej nurtujących wątków z poprzednich części serii i raz na zawsze zamknięcie tego tematu. Oczywiście, życie uczy, że nie należy nigdy nie mówić nigdy, ale na 95% N.O.N.E.Z. będzie ostatnią grą w uniwersum Zenona Gąbczewskiego.
N.O.N.E.Z. będzie posiadał coś na kształt osiągnięć z U.S.Z.I.O.K.-a, lecz jest to system zgoła inny niż można by się spodziewać. Nie chcemy w tej kwestii zdradzać zbyt wielu szczegółów, więc zostawiamy to waszym domysłom. Możecie spodziewać się odświeżonego Music Room-a, w którym posłuchacie kawałków, które wpadną wam w ucho w czasie rozgrywki. Poza tym N.O.N.E.Z. pod względem graficznym - przynajmniej moim zdaniem i myślę, że Dartha też - będzie niewątpliwie naszą najbardziej odpicowaną produkcją. Zarzucając kolejną enigmatyczną ciekawostką - z jednej strony gra będzie bardziej, a z drugiej mniej interaktywna niż jej poprzednik.
Myślę, że tyle informacji póki co wystarczy - tym bardziej, że zdradzając zbyt wiele pozbędziemy się wszystkich asów z rękawa. Kiedy można się spodziewać N.O.N.E.Z.-a? Dla oczekujących mamy miłą niespodziankę - bardzo prawdopodobnym wydaje się trzeci kwartał tego roku, a więc już niedługo. Nie podajemy jednak konkretnej daty dopóki sami nie będziemy jej pewni na 100%. No i na zakończenie mały zrzut ekranu z rozgrywki w celu zasiania domysłów. Do następnego!
poniedziałek, 1 czerwca 2015
środa, 20 maja 2015
U.S.Z.I.O.K. - Hotfix rankingu sponsorowany przez Google'a
Krótka informacja dla tych, którzy ciągle walczą jeszcze z U.S.Z.I.O.K.-iem. Dzięki informacji od użytkownika WkikingXXI okazało się, że ranking znów nie działał poprawnie. Jak się okazuje - kolejny raz problem wynikał z czynników w pewnym sensie niezależny od nas. Otóż do tej pory U.S.Z.I.O.K. sprawdzał dostępność połączenia z Internetem łącząc się do jednej z domen Google'a. Jednak niedawno domena ta została przez Google wyłączona co spowodowało, że gra ciągle myślała iż dostęp do Internetu u każdego z Was nie istnieje. Udało nam się jednak szybko poprawić ten problem i nowy HOTFIX jest już dostępny w zakładce U.S.Z.I.O.K.-a na naszym blogu. Dla niecierpliwych opis instalacji HOTFIX-a oraz link również poniżej.
HOTFIX - Poprawka do rankingu
Aby zainstalować poprawkę należy wejść do folderu "ścieżka do USZIOKA\lib\pythonlib2.7" i usunąć z niego dwa pliki - custom.py i custom.pyo (bardzo ważne! inaczej poprawka nie zadziała). Następnie należy do tego samego folderu skopiować wypakowany plik z paczki dołączonej powyżej, czyli custom.pyo. Poprawka ta wyłącza sprawdzanie połączenia z Internetem, które gra wykonywała dotychczas łącząc się do jednego z adresów Google'a (http://74.125.228.100/). Ostatnio jednak strona ta leży i kwiczy więc co za tym idzie sprawiła niemiłą niespodziankę naszej grze. Jednak po instalacji tej poprawki ranking powinien znów działać jak dawniej.
HOTFIX - Poprawka do rankingu
Aby zainstalować poprawkę należy wejść do folderu "ścieżka do USZIOKA\lib\pythonlib2.7" i usunąć z niego dwa pliki - custom.py i custom.pyo (bardzo ważne! inaczej poprawka nie zadziała). Następnie należy do tego samego folderu skopiować wypakowany plik z paczki dołączonej powyżej, czyli custom.pyo. Poprawka ta wyłącza sprawdzanie połączenia z Internetem, które gra wykonywała dotychczas łącząc się do jednego z adresów Google'a (http://74.125.228.100/). Ostatnio jednak strona ta leży i kwiczy więc co za tym idzie sprawiła niemiłą niespodziankę naszej grze. Jednak po instalacji tej poprawki ranking powinien znów działać jak dawniej.
środa, 8 kwietnia 2015
Pytanie dla fanów
Prace nad NONEZem trwają bez ustanku, ale coś zaprząta mi głowę od jakiegoś czasu. Fabuła została już praktycznie ukończona, ale mam wątpliwości, czy zadowoli wszystkich czytelników. Stąd też moje pytanie. Napiszcie w komentarzach, czy w waszych głowach kołatają się jakieś pytania odnośnie uniwersum, na które oczekiwalibyście odpowiedzi w trzeciej części zwieńczającej trylogię. Nie piszę tego po to, by zmieniać na szybko całą fabułę, ale spojrzeć na całość z innej perspektywy, waszej perspektywy. Jeśli macie jakieś pomysły i sugestie, zapraszam do pisania.
Do zobaczenia wkrótce.
Do zobaczenia wkrótce.
niedziela, 8 marca 2015
Zagrajmy w U.S.Z.I.O.K.-a! (i N.E.M.O.)
Tym razem informacja krótka i zwięzła - nie związana z N.O.N.E.Z.-em. Otóż jako, że śledzimy rozliczne kanały YouTube`owe oraz inne informacyjne serwisy na przestrzeni tych kilku lat od premiery N.E.M.O. przez nasze ręce przewinęły się różne recenzje, gameplay'e i inne tym podobne materiały dotyczące naszych produkcji.
Lecz dopiero niedawno światło dzienne ujrzała seria, która naszym zdaniem zasługuje na wzmiankę na naszym blogu. Otóż użytkownik o nicku PerKorn przygotował dla zainteresowanych dwie serie - dotyczące N.E.M.O. oraz U.S.Z.I.O.K.-a. W pierwszej z nich prezentuje to jak przechodzi N.E.M.O. od początku do końca z wszystkimi osiągnięciami (czytając przy tym wszystkie kwestie!). Natomiast w drugiej z nich możecie zobaczyć znaczną część fabuły U.S.Z.I.O.K.-a - włącznie z wszystkimi True Ending'ami wszystkich dziewczyn oraz True Ending'iem całej gry (i tak jak ma to miejsce w N.E.M.O. wszystko jest czytane na głos!). Jedyne czego brakuje to niektóre ending`i poboczne, lecz nie są one kluczowe do ogarnięcia głównej osi fabularnej.
A więc zapraszamy do oglądania wszystkich tych, którzy z różnych powodów nie mogli ukończyć, któregoś z prequeli nadchodzącego N.O.N.E.Z.-a. Ta wiedza na pewno pozwoli lepiej zrozumieć zakończenie całej historii i powiązać cienkimi nićmi domysłów wszystkie przedstawione fakty w najnowszej historii. Poniżej znajdziecie link do kanału PerKorn'a, gdzie znajdują się wspomniane filmiki.
Do następnego!
Kanał PerKorn'a
Lecz dopiero niedawno światło dzienne ujrzała seria, która naszym zdaniem zasługuje na wzmiankę na naszym blogu. Otóż użytkownik o nicku PerKorn przygotował dla zainteresowanych dwie serie - dotyczące N.E.M.O. oraz U.S.Z.I.O.K.-a. W pierwszej z nich prezentuje to jak przechodzi N.E.M.O. od początku do końca z wszystkimi osiągnięciami (czytając przy tym wszystkie kwestie!). Natomiast w drugiej z nich możecie zobaczyć znaczną część fabuły U.S.Z.I.O.K.-a - włącznie z wszystkimi True Ending'ami wszystkich dziewczyn oraz True Ending'iem całej gry (i tak jak ma to miejsce w N.E.M.O. wszystko jest czytane na głos!). Jedyne czego brakuje to niektóre ending`i poboczne, lecz nie są one kluczowe do ogarnięcia głównej osi fabularnej.
A więc zapraszamy do oglądania wszystkich tych, którzy z różnych powodów nie mogli ukończyć, któregoś z prequeli nadchodzącego N.O.N.E.Z.-a. Ta wiedza na pewno pozwoli lepiej zrozumieć zakończenie całej historii i powiązać cienkimi nićmi domysłów wszystkie przedstawione fakty w najnowszej historii. Poniżej znajdziecie link do kanału PerKorn'a, gdzie znajdują się wspomniane filmiki.
Do następnego!
Kanał PerKorn'a
środa, 4 marca 2015
U.S.Z.I.O.K. w nowej wersji
To znowu my! Tym razem z mniej emocjonującymi informacjami niż miało to miejsce przy ogłoszeniu premiery N.O.N.E.Z.-a. Otóż wreszcie postanowiliśmy wziąć się w garść i po okresie około 3 miesięcy, kiedy to już nie zostały zgłoszone żadne nowe błędy poszliśmy po rozum do głowy i skompilowaliśmy instalator w którym znajdziecie nową wersję U.S.Z.I.O.K.-a z numerkiem v1.2. Grę w nowej wersji znajdziecie w linku pod tym postem jak i standardowo w zakładce samej gry na naszej stronie (dla potomnych).
Zanim zaczniecie tłumem biec i ściągać ostrzegamy - nowa wersja nie zawiera żadnych nowych informacji czy też scen. Jest to po prostu wersja wzbogacona o poprawki związane z rankingiem oraz rozwiązująca problemy z blokującym się True Ending'iem, które występowały na niektórych maszynach. Teraz od razu po ściągnięciu wszystko powinno chodzić jak w zegarku bez żadnej gimnastyki z instalacją hotfix'ów. Ostał się tylko jeden hotfix - ten do poprawki z błędem zapisu lub odczytu gry. Zastanawialiśmy się, czy dodać go do kompilacji czy nie i ostatecznie postanowiliśmy tego nie robić. Wynika to z prostego powodu - błąd ten wystąpił jedynie u dwóch osób i moim skromnym zdaniem wynika on z jakieś specyficznej konfiguracji w systemie Windows i nie powinien dotyczyć 99% graczy, Tym bardziej, że ten hotfix w sumie nie może być określony jako poprawka - raczej specjalnie "psuje" on datę (ciągle wpisując tą samą) w plikach z zapisem przez co wszędzie widnieje ten sam dzień. Dlatego - jako, że nie dotyczy to wystarczająco dużej grupy to dla tych u których pojawia się ten problem - zostawiamy tego hotfixa do samodzielnej instalacji. Inne poprawki znikają z podstrony U.S.Z.I.O.K.-a.
Odchodząc już od głównego tematu posta - N.O.N.E.Z. ma się dobrze i powoli zaczyna kiełkować niczym przebiśnieg przebijający się spod pokładów śniegu z okazji wiosny (Ci którzy ukończyli N.E.M.O. Prototype wiedzą do czego piję :)). Gra jest obecnie w fazie kodowo-upiększającej więc jeszcze trochę wody upłynie niż ujrzy światło dzienne, ale na pewno coraz bardziej zbliżamy się do finału. A więc w takim razie - do następnego!
USZIOK
Torrent
Zanim zaczniecie tłumem biec i ściągać ostrzegamy - nowa wersja nie zawiera żadnych nowych informacji czy też scen. Jest to po prostu wersja wzbogacona o poprawki związane z rankingiem oraz rozwiązująca problemy z blokującym się True Ending'iem, które występowały na niektórych maszynach. Teraz od razu po ściągnięciu wszystko powinno chodzić jak w zegarku bez żadnej gimnastyki z instalacją hotfix'ów. Ostał się tylko jeden hotfix - ten do poprawki z błędem zapisu lub odczytu gry. Zastanawialiśmy się, czy dodać go do kompilacji czy nie i ostatecznie postanowiliśmy tego nie robić. Wynika to z prostego powodu - błąd ten wystąpił jedynie u dwóch osób i moim skromnym zdaniem wynika on z jakieś specyficznej konfiguracji w systemie Windows i nie powinien dotyczyć 99% graczy, Tym bardziej, że ten hotfix w sumie nie może być określony jako poprawka - raczej specjalnie "psuje" on datę (ciągle wpisując tą samą) w plikach z zapisem przez co wszędzie widnieje ten sam dzień. Dlatego - jako, że nie dotyczy to wystarczająco dużej grupy to dla tych u których pojawia się ten problem - zostawiamy tego hotfixa do samodzielnej instalacji. Inne poprawki znikają z podstrony U.S.Z.I.O.K.-a.
Odchodząc już od głównego tematu posta - N.O.N.E.Z. ma się dobrze i powoli zaczyna kiełkować niczym przebiśnieg przebijający się spod pokładów śniegu z okazji wiosny (Ci którzy ukończyli N.E.M.O. Prototype wiedzą do czego piję :)). Gra jest obecnie w fazie kodowo-upiększającej więc jeszcze trochę wody upłynie niż ujrzy światło dzienne, ale na pewno coraz bardziej zbliżamy się do finału. A więc w takim razie - do następnego!
USZIOK
Torrent
sobota, 14 lutego 2015
Pierwsza rocznica U.S.Z.I.O.K.-a
Dzisiaj walentynki, dla jednych dzień zakochanych, dla
drugich zaś wiekopomna data. Rok temu premierę miał USZIOK, Visual Novel, który
po dziś dzień dzierży tytuł najlepszego w Polsce. Dotychczas nikt się nie pokusił o stworzenie
czegoś wspanialszego w naszym rodzinnym kraju (ale głosy do nas dochodzą, że coś się rodzi). Chętnie oddamy pałeczkę pierwszeństwa
innym zdolnym twórcom. Ale do rzeczy.
Z okazji tej jakże okrągłej rocznicy wypada przybliżyć
pewne aspekty nadchodzącej gry. Wpierw może trochę historii. NONEZ – nazwa kodowa
„epilog”, to historia zamykająca (a przynajmniej starająca się zamknąć) wątki naszych
poprzednich gier. Początkowo zawartość miała zostać odblokowana w USZIOKU po
zdobyciu wszystkich osiągnięć, jednak wtedy nie wyrobilibyśmy się z premierą na
14 lutego 2014. Coś za coś. Oczywiście, historia lekko się rozrosła od tamtego
czasu, gdyż nie brudzilibyśmy się czymś tak krótkim (~20k słów). Nie znaczy to jednak, że NONEZ
będzie choćby porównywalny długością do USZIOKa. Prędzej porównać go można do
NEMO, od którego jest nieznacznie dłuższy. Kolejna sprawa to gameplay. Nasze
najnowsze dziecko będzie się różniło do swoich starszych braci pod tym względem,
gdyż nie uświadczycie tutaj typowych dla VN dłużyzn. Cała fabuła jest dość skondensowana i
pędzi od początku do samego końca na złamanie karku. Wybory znajdziecie tu i
ówdzie, lecz nie będą miały dużego znaczenia. Chcieliśmy się skupić na
udzieleniu odpowiedzi na nurtujące was pytania a nie zapychaczach. Tak mniej
więcej będzie wyglądał NONEZ, dlatego nie oczekujcie następcy USZIOKa w
aspekcie długości oraz mnogości bohaterek z problemami.
To nasz trzeci VN i trzecie kompletne odmienne podejście do gatunku.
A teraz czas na kilka faktów z teasera NONEZa oraz Shattered
Hopes. Jak pewnie zauważyliście, kapsuła z Usziokiem wysłała sygnał do stacji
kosmicznej o treści „alive passengers: none”. Jeśli wiadomość nie jest dla was
oczywista, to trudno mi polemizować. Z tego też powodu głównym bohaterem kolejnej
części będzie nie kto inny jak Zenon Gąbczewski widoczny na ostatnim kadrze w dziwnym
zbiorniku. Skoro to zakończenie, to będzie z przytupem.
Jeśli macie jakkolwiek pytania, chętnie na nie odpowiem/y,
bo w końcu trzeba celebrować tak doniosły dzień. Do zobaczenia wkrótce.
wtorek, 27 stycznia 2015
Shattered Hopes - inspirowany film krótkomatrażowy
Dzisiaj coś nietypowego, a mianowicie krótki film. Czytając wasze komentarze przez ostatnie miesiące, pomyślałem, że fajnie byłoby zmontować klip ukazujący kulisy zakończenia USZIOKa i nadać światła niektórym sprawom. Ujmując sprawę krótko, to pomost łączący nasz najnowszy VN oraz ten nadchodzący. Zapraszam do oglądania.
Link do pliku wideo
Oczywiście, jeśli macie jakieś pytania do etapu produkcyjnego lub też wartości merytorycznej klipu, nie wstydźcie się pisać. Mam nadzieję, że "Roztrzaskane Nadzieje" zaspokoiły wasz apetyt. Przynajmniej na razie.
Link do pliku wideo
Oczywiście, jeśli macie jakieś pytania do etapu produkcyjnego lub też wartości merytorycznej klipu, nie wstydźcie się pisać. Mam nadzieję, że "Roztrzaskane Nadzieje" zaspokoiły wasz apetyt. Przynajmniej na razie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)





