środa, 19 lutego 2014

U.S.Z.I.O.K. pokonany

A więc niecałe 5 dni zajęło graczom, a raczej jednemu z nich poznanie wszystkich sekretów U.S.Z.I.O.K-a. Twórcy gratulują graczowi o nicku Cubus194 wytrwałości i chęci do ukończenia gry w pełni. Bardzo nas cieszy, że chciało się komuś przejść to do końca i zdobyć wszystko. Wiedzieliśmy, że kiedyś to na pewno nastąpi, ale nie myśleliśmy, że ktoś będzie tak zainteresowany grą, aby się jej poświęcić przez te kilka dni. Jeszcze raz gratulujemy - twój nick zostanie zapisany na szczycie rankingu po wsze czasy (lub raczej dopóki odechce nam się wykładać kasę na serwer co raczej nie nastąpi w najbliższym czasie).

Co do pozostałych uczestniczących w wyścigu. Wciąż mogą uplasować się na wysokich pozycjach jeśli nie stracą zapału. Kilka osób jest dosyć blisko i mam nadzieję, że dokończą dzieła. Dziękujemy wszystkim za udział w tym wyścigu, gdyż dla nas był on wyrazem uznania za naszą wielomiesięczną pracę. Naszym podstawowym celem było zapewnienie wam ciekawej rozrywki oraz powiewu świeżości jeśli chodzi o polski rynek VN - myślę, że udało nam się ten cel zrealizować.

Teraz trochę informacji technicznych. Nasz obecny plan zakłada odczekanie do następnego piątku, czyli 28 lutego. Tego dnia zabierzemy się za poprawianie błędów zgłoszonych przez wszystkich do tego czasu. Liczę, że wyrobimy się ze wszystkim przez weekend i w niedzielę 2 marca postaramy się wydać zarówno patch'a jak i nową poprawioną wersję całej gry z oznaczeniem v 1.1.

W jej ramach zawrą się wszystkie poprawki, które zdołamy zrozumieć poprzez przyglądanie się danej linijce (nie każdy z nas jest mistrzem zasad i wyjątków ortografii, więc znając życie pewnie niektóre błędy mogą pozostać przez nas niezauważone). Dodatkowo umieścimy w jakimś bliżej jeszcze niesprecyzowanym jeszcze miejscu w grze nicki osób, które przyczyniły się w największym stopniu do wysyłania nam poprawek. Nasz program oznacza poprawki zweryfikowane pozytywnie i daje punkty za linijkę wszystkim osobom, które ją zgłosiły. Od dysproporcji w tej ukrytej punktacji zależeć będzie liczba osób, która uwzględnimy.

Gdy poprawka pojawi się ogłosimy to w kolejnym poście na naszym blogu oraz profilu na Facebook'u i mam nadzieję, że już wtedy przedstawimy wam plany grupy na przyszłość, gdyż w naszych założeniach U.S.Z.I.O.K. to dopiero początek.

poniedziałek, 17 lutego 2014

Weekend po premierze

Minął pierwszy weekend z kawałkiem do premiery naszej gry. Mimo powoli rosnącej liczby osób zainteresowanej produkcją nikomu jeszcze nie udało się odkryć prawdziwego sedna gry, czyli tak zwanego "True Final Endingu" jak lubię go nazywać. Najbliżej znalazł się LordCrane, który myślał, że już za chwilkę pozna prawdę i zaspokoi swoją nieokrzesaną ciekawość na temat wszystkich fabularnych zagadek a tutaj klops.

No cóż - tylko najwytrwalsi będą mogli dowiedzieć się co kryje U.S.Z.I.O.K. Mam nadzieję, że będziecie pozytywnie zaskoczeni i nie będziecie spodziewać się z wyprzedzeniem dokładnie takiego wyjaśnienia wszystkich wydarzeń. Ale dość już o przyszłości - skupmy się na teraźniejszości. Jak miewają się nasze ukochane statystyki? Ano o wiele lepiej niż poprzednio.

Obecnie zarejestrowanych po przejściu prologu jest 44 graczy. Trójka z nich przekroczyła już magiczną barierę tysiąca punktów i zbliża się do finiszu. Jednak jak wszyscy wiemy z reguły ostatnie osiągnięcia jawią się jako najtrudniejsze i najżmudniejsze w zdobyciu. Zobaczymy czy i tak będzie tym razem.

Biorąc pod uwagę wszystkich graczy można uznać, że osiągnięcia ze "Stacji" oraz "Aktu I" zostały już dawno zdobyte i zapomniane. A "Akcie II" ostały się tylko dwa osiągnięcia o wdzięcznych nazwach "Pomocny sąsiad" oraz jakże dosadnym "Radź se sama szmato". W "Akcie III" również dwa osiągnięcia pozostają niezdobyte, lecz nie zdradzę ich nazw, gdyż na to za wcześnie.

Spoglądając na zakończenia Klaudia, Agata oraz Mariola nie mają już przed naszymi graczami tajemnic. Również osiągnięcia z kategorii Pozostałe zostały już zdobyte. Jeśli chodzi o Elizabeth to mamy tutaj mały ewenement - nadal nikt nie zdobył osiągnięcia określanego mianem "Nadgorliwości gorszej od faszyzmu". No cóż - może ktoś odblokuje je już na dniach.

W kategorii zakończeń Ani również ostały się tylko dwa, lecz ogólna "zdobywalność" osiągnięć w tej kategorii jest na bardzo niskim poziomie. Ciekawe dlaczego tak jest - pozostaje wam tylko gdybać, lecz być może wszystko niebawem stanie się jasne.

Podsumowując jedynie 7 osiągnięć pozostało niezdobytych. Pozostałe 194 są już w garści dzielnych szperaczy. Błędów i przejść poszczególnych przejść ścieżek jest już tyle, że przestaliśmy się liczyć, ale jesteśmy wdzięczni za wszystkie dane.

Liczymy, że w najbliższych dniach ktoś odblokuje wszystkie osiągnięcia i ulokuje się na szczycie rankingu po wsze czasy, a nawet jeśli to nie nastąpi to chociaż pozna prawdę objawioną na temat U.S.Z.I.O.K.-a.


Do następnego i miłego maksowania!

sobota, 15 lutego 2014

Syndrom dnia następnego

Minął już trochę ponad dzień od premiery U.S.Z.I.O.K.-a i pierwsi gracze udali się już na podbój świata Zenona Gąbczewskiego. Liczba użytkowników ciągle rośnie i postanowiliśmy się podzielić z wami kilkoma pierwszymi statystykami, które zebrał nasz system.

Zgodnie z rankingiem, który możecie sami przeanalizować w grze prolog ukończyły już 32 osoby. Czy to mało czy dużo - ciężko stwierdzić. Podobnie jak w N.E.M.O. zapewne liczba ta będzie rosła w swoim tempie. Jeśli chodzi o rozbieżność punktową to widać już pewne różnice, ale nie można powiedzieć, że ktokolwiek jest blisko zdobycia wszystkich osiągnięć.

Z innej beczki - gracze wysłali już aż 312 informacji o rzeczach wymagających poprawy. Oczywiście wśród nich powtarzają się te same, lecz jest to całkiem sporo i jesteśmy wdzięczni za każdą formę pomocy w ulepszaniu naszej gry.

Teraz osiągnięcia. Analizując dane całościowo można powiedzieć, że gracze ukończyli już wszystkie zadania w kategorii osiągnięć "Stacja" (co nie znaczy, że odkryli jej wszystkie sekrety - do tego bardzo daleko), a w kategorii "Akt I/Sekwencja 1" ostało się tylko jedno osiągnięcie, którym jest "Nie taki wyalienowany jak go malują". W innych kategoriach nie jest już tak różowo. W każdej z nich brakuje od co najmniej kilku do kilkunastu osiągnięć. Walka jednak nadal trwa.

Parę ciekawostek na temat ukończenia poszczególnych sekwencji. Sekwencję pierwszą ukończono już aż 109 razy (niektórzy gracze oczywiście zrobili to wielokrotnie na różne sposoby). Sekwencję drugą ukończono już 91 razy, natomiast do końca (szczęśliwego lub marnego) sekwencji trzeciej zakończono jedynie 50 razy.

Czy jednak to wszystko co na was czeka w U.S.Z.I.O.K.-u? Zatwardziali wyjadacze zapewne już wiedzą, że aby odkryć wszystkie fabularne sekrety gry będą musieli poświęcić na nią jeszcze wiele czasu. Mamy nadzieję, że prędzej czy później ktoś zdobędzie wszystkie osiągnięcia i odkryje o co chodzi w tym całym U.S.Z.I.O.K.-u.


Tymczasem do następnego i miłej gry!

piątek, 14 lutego 2014

Premiera U.S.Z.I.O.K.

Grupa Dream Weavers prezentuje wszystkim grę USZIOK będącą bezpośrednią kontynuacją NEMO – pierwszego polskiego Visual Novela. Dlatego do razu zaznaczamy, jeśli nie miałeś styczności z historią opowiedzianą w prequelu, rozpoczynanie rozgrywki od tego tytułu może spowodować, że niektóre wątki fabularne nie będą dla ciebie do końca jasne.

Fabuła

Zenon po raz kolejny budzi się w kompletnie nowym świecie. Spotyka znane mu postacie i przeżywa swoje pokręcone życie, oczekując śmierci. Tym razem jednak coś jest nie tak. Dziwna machina - NEMO - w której przesiaduje całymi dniami, wydaje się czymś więcej, niż kolejnym przystankiem w jego podróży do nieskończoności. Co kryje tajemnicza placówka na stacji kosmicznej? Czy uda mu się uwolnić od diabelskiej klątwy? Jak zakończy się historia Zenona Gąbczewskiego?

Uwagi twórców

Z racji na dosyć specyficzną narrację polecamy zaopatrzyć się w kupę wolnego czasu na pierwsze posiedzenie z USZIOKiem. Podczas prologu zapis rozgrywki nie jest możliwy co jest uwarunkowane fabularnie, lecz dwukrotnie natrafić można na punkty kontrole, które zapamiętają wasze postępy jeżeli z jakiegoś powodu musielibyście nagle przerwać rozgrywkę – o fakcie tym zostaniecie poinformowani już podczas gry. W momencie odblokowania głównego menu wszystko powinno pójść już o wiele łatwiej. Początkowa faza rozgrywki jest głównie odświeżonym „ostatnim rozdziałem” z NEMO. Dzięki temu mamy pewność, że gracz nie zostanie wrzucony w wir fabuły bez żadnego przygotowania.

Osiągnięcia i ranking

Gra posiada wbudowany system osiągnięć znany chociażby z platformy Steam. Osiągnięciami są zarówno zakończenia jak i inne czynności, które należy wykonać w czasie rozgrywki – te są dosyć zróżnicowane. W odpowiednim podmenu można znaleźć podpowiedzi, które pojawiają się po kliknięciu na interesujące nas osiągnięcie . Z tego też powodu zdecydowaliśmy się zrezygnować z udostępnienia opisu przejścia (tzw. walkthrough). Każde osiągnięcie jest odpowiednio punktowane, a po wpisaniu swojego nicku i po pozwoleniu aplikacji połączyć się z Internetem, w rankingu stu najlepszych graczy można zobaczyć swoją pozycję. Lista aktualizuje się w czasie rzeczywistym.

Uwagi

Do poprawnego wyświetlania aplikacji zalecamy najnowsze sterowniki do karty graficznej, biblioteki graficzne DirectX oraz kodeki wideo. Fabuła gry jest przeznaczona dla widzów dojrzalszych, dlatego fanom taniej podniety odradzamy rozpoczynanie zabawy z USZIOKiem.

Zgłaszanie błędów

W aplikację została wbudowania funkcja zgłaszania błędów w tekście. Widząc błąd na ekranie, wystarczy nacisnąć „B” na klawiaturze, a gra poinformuje was o wysłaniu błędu. Oczywiście wymagane jest połączenie z Internetem. Zgłoszone linijki zostaną przez nas ponownie zweryfikowane i prawdopodobnie poprawione w patchu, który być może ukaże się w przyszłości. Najbardziej pracowici korektorzy zostaną przez nas symbolicznie nagrodzeni. Liczy się jakość, a nie ilość. Błędy, które wymagają opisu słownego, możecie zgłaszać w komentarzach (najlepiej na blogu).


Linki


Dream Weavers życzą wszystkim fascynującej lektury i miłej zabawy!

czwartek, 13 lutego 2014

U.S.Z.I.O.K. już jest... jutro!

Tak moi drodzy! Wiem, że wielu z was może być zaskoczonych takim obrotem sprawy, ale oczy was nie mylą. Już jutro oddamy w wasze ręce gotową grę, która w naszym mniemaniu jest ukończona w wersji 1.0. Wiele miesięcy zajęło nam stworzenie tej produkcji i w tym czasie wielokrotnie pojawiały się zrywy i upadki (w szczególności z mojej strony, gdyż mój partner był bardzo wytrwały trzeba przyznać), ale wreszcie udało nam się ją skończyć.

Od czasu premiery N.E.M.O. minęło już wiele czasu i w sumie aż łezka się w oku kręci jeśli wziąć pod uwagę ilość zmian jaka zaszła w naszym życiu. Coś co kiedyś wydawało nam się nieosiągalne dziś jest rzeczywistością. Były oczywiście też plany, których zrealizować się nie udało, ale kto wie co przyniesie przyszłość.

Podsumowanie tego co czeka was w U.S.Z.I.O.K.-u dostaniecie jutro wraz z newsem premierowym, który dostarczy wam również możliwości ściągnięcia gry. Dziś nie będziemy wdawać się w szczegóły. Może tylko kilka informacji wstępnych, które pozwolą wam się jako tako przygotować do premiery.

Planujemy udostępnić grę zarówno z pomocą bezpośredniego linka na serwerze hostingowym jak i wykorzystując torrenty. Oczywiście w przypadku tych drugich musicie liczyć się, że musi się on trochę rozpędzić, gdyż na początku seedować będziemy tylko we dwójkę i nie mamy raczej możliwości robienia tego na okrągło - więc początkowo bezpiecznym rozwiązaniem jest raczej link bezpośredni jeśli chcecie mieć grę jak najszybciej.

Premiera odbędzie się raczej w godzinach wieczornych i wtedy też możecie spodziewać się wspomnianego newsa zarówno na blogu jak i fanpage'u gry na Facebook'u. Bardzo możliwe, że trafi on także na jakieś strony związane z tematyką anime oraz visual novel.

Myślę, że tyle na dziś o samej premierze wystarczy. Mamy nadzieję, że ta informacja spowoduje, że jutro będziecie siedzieć cały dzień jak na igłach w oczekiwaniu na grę!

Na koniec tradycyjnie przedstawiamy ostatnią już z głównych bohaterek, którą jest Klaudia. Co kryje przed wami ta niepozorna okularnica? Czym zaskoczy ta dziewczyna z delikatnym uśmiechem. Tego i wszystkiego innego na jej temat dowiecie się być może już jutro - jeśli tylko przyjdzie wam na to ochota. Oczywiście tradycyjnie przed wami tapeta.

To do jutra!


środa, 12 lutego 2014

U.S.Z.I.O.K. w liczbach

Jak zapewne wiecie z doświadczenia, wielkie slogany reklamowe mydlą człowiekowi oczy, przysłaniając prawdę. My również się tego nie ustrzegliśmy, dlatego zamierzamy rzucić światło na to, jak wyglądać będzie nasza nowa gra. Czas na parę suchych faktów.

Sami przyznacie, że VN to głównie czytany tekst. Ile więc jest tekstu w USZIOKu? Ciężko do końca to obliczyć, gdyż silnik ren’py nie wykrywa całego tekstu, jaki znajduje się w grze. Niemniej w zaokrągleniu będzie około 290 000 słów. Żeby wam to zobrazować, zrobię małe porównanie. To prawie 5 gier o długości NEMO albo więcej niż 3 pierwsze tomy Harrego Pottera zliczone razem. Visual Novel Katawa Shoujo miał około 470 000 słów – kto grał niech sobie przekalkuluje. Idźmy dalej.

Grze jest zostało użyte prawie 240 teł, prawie 50 utworów muzycznych, prawie 100 dźwięków specjalnych, ponad 800 pojedynczych obrazków z postaciami. A to dalej nie wszystko, gdyż wiele z assetów użytych w USZIOKu nie da się tak łatwo skategoryzować. W folderze jest prawie 1700 plików, co powinno robić wrażenie.

Do tego dochodzą wspominanie we wcześniejszym newsie klipy filmowe, które nie są typowymi wyjętymi z kontekstu animowanymi cutscenkami, lecz krótkimi wstawkami w USZIOKowym stylu graficznym – maksymalnie realistyczne bez „bajkowego” klimatu. Dodatkowo posłużyły one do wprowadzenia w meandry fabuły. W innych produkcjach VN intro i napisy końcowe to kolorowe pokazy slajdów, u nas jednak w tych krótkich klipach jest zawarta konkretna historia.

Tworząc USZIOKa, mierzyliśmy wysoko. To miał być produkt na skalę światową. Udało się to osiągnąć dwóm osobom przez prawie półtora roku. Wynik niezwykle satysfakcjonujący. Powinien dać do myślenia innym ludziom w naszym kraju. Mamy nadzieję, że zadowolimy gusta fanów i wywołamy w Polsce drugą rewolucję VN (NEMO pobudziło wyobraźnię twórców, jednak na krótko).

Przedstawiamy znaną już bohaterkę – Mariolę. Czy Zenon będzie wstanie rozkochać w sobie tę wyrachowaną dziewczynę, dla której zdobywanie kolejnych mężczyzn to hobby? A może uda mu się rozmiękczyć jej serce? Co kryje się pod maską „dupodajki”? Odpowiedzi na te pytania oczywiście w grze.

Do zobaczenia wkrótce!

niedziela, 9 lutego 2014

Animacje i rewelacje

Częstotliwość informacji rośnie wraz z zbliżającą się premierą, a napędzanie internetowego hype'a to przecież podstawa podczas reklamy każdej gry komputerowej. Czemu mielibyśmy być gorsi? A więc co nowego w U.S.Z.I.O.K.-u? Dość sporo.

Z ciekawszych wiadomości nasz grupowy spec od grafiki oraz efektów postanowił dodać trochę akcji do całej gry i przygotował dla was kilka animacji stworzonych już nie na bazie silnika Renpy, lecz jako prawdziwe filmiki, których możecie doświadczyć także w rozmaitych grach wysokobudżetowych. Oczywiście, być może nie są one równie niesamowite, lecz naszym zdaniem prezentują się lepiej niż dobrze jak na budżet, którym dysponowaliśmy (który wynosi 0 złotych polskich tak przy okazji). Dane wam będzie zobaczyć intro oraz outro, a także filmiki w środku gry.

Dla uważnych graczy wstawiliśmy do gry kilka smaczków, które pomogą wam odpowiedzieć na pytanie o to, czy twórcy tej jakże prześmiewczej w wielu aspektach gry mają dystans do samych siebie oraz swoich produkcji. Mnie osobiście niektóre sceny dostarczyły wiele radości i śmiechu podczas testowania gry, gdyż wykonywał je mój kolega i nie miałem pojęcia co do końca się tam znajduje.

Wracając do wspomnianych w poprzednich newsach osiągnięć, które są do zdobycia w grze. Staraliśmy się nazwać je tak, aby oddawały jak najlepiej sytuację w której się je zdobywa, ale też bardzo często mają one drugie dno jeśli głębiej się nad tym zastanowić. Mamy nadzieję, że spodoba wam się nasza koncepcja.

Dziś trochę krócej, gdyż nie chcemy zdradzać nic z fabuły, a ostatnimi dniami nie dodaliśmy zbyt wiele nowych rzeczy, gdyż jesteśmy w trakcie bardzo intensywnych testów i nie mamy zamiaru zanudzać was listą bugfix'ów, które musieliśmy wprowadzić.

Tradycyjnie już przed wami kolejna bohaterka tego epickiego dramatu na miarę "Pamiętników z wakacji". Przedstawiamy wam Elizę - zupełnie nową twarz jeżeli chodzi o świat znany z N.E.M.O. Kim jest i jaki jest jej charakter? Dlaczego pojawi się w życiu Zenona i czy poważnie wpłynie na jego przebieg? Tego i wiele innych rzeczy dowiecie się grając w U.S.Z.I.O.K.-a! W ciągu kolejnych dni przedstawimy wam dwie kolejne bohaterki, a potem... kto wie co się stanie potem? :)

Do następnego!

wtorek, 4 lutego 2014

Dramat i komedia w polskich realiach

Osoby, które zapoznały się już z naszą poprzednia produkcją, którą było N.E.M.O. pewnie wiedzą czego mogą się spodziewać w nowej odsłonie przygód Zenona Gąbczewskiego. Nawet oni jednak mogą być zaskoczeni tym co ich tam spotka jeśli zdecydują się odkryć wszystkie fabularne smaczki.

Intryga, dramat, komedia oraz tajemnica - to wszystko staraliśmy się przygotować dla was w jak najlepszej formie, aby zapewnić wam rozgrywkę na kilka lub kilkanaście wieczorów. Mamy nadzieję, że na waszych twarzach pojawią się na przemian uśmiechy oraz wyrazy smutku, gdyż tym właśnie z założenia ma być U.S.Z.I.O.K. - opowieścią pełną emocji.

Fani N.E.M.O. wielokrotnie podkreślali, że jedną z najistotniejszych rzeczy było dla nich to co dawała im gra na długo po jej zakończeniu - przemyślenia na temat własnego życia oraz reewaluację swoich poglądów. Zupełnie nowe spojrzenie na tematy, które zdawały im się już oklepane i nieistotne. W nowej grze również poruszamy kilka tematów tabu o których nie mówi się otwarcie, a raczej woli się o nich zapominać. Co to jest? Tego wam nie zdradzimy, gdyż nie mamy zamiaru odbierać wam przyjemności odkrywania meandrów fabuły.

Poza tym - garść informacji na temat samej rozgrywki. U.S.Z.I.O.K. jest już w tak zaawansowanej formie, że jest już w fazie testów i ostatnich szlifów więc premiera jest już bardzo, bardzo blisko. Ostatnio dodanym "featursem" jest możliwość odtwarzania sobie najciekawszych scen fabularnych po ukończeniu całości głównego wątku gry. Dzięki temu sceny, które byłyby już nie do zreplikowania poprzez ponowne przejście niektórych fragmentów rozgrywki będą dla was dostępne.

Zrobiliśmy również mały lifting menu rankingu i teraz wyświetla on już do 100 osób uplasowanych na najwyższych miejscach. Pod nim znajdziecie również informacje o waszej pozycji i punktacji jeżeli znajdziecie się poza tą najbardziej wytrwałą grupą osób. Również nowe menu pomocy pozwoli wam zrozumieć podstawowe mechanizmy rozgrywki jeżeli wcześniej nigdy nie mieliście do czynienia z grami Visual Novel lub chcecie poznać ideę budowy fabuły w grze co może pomóc wam w odblokowaniu niektórych osiągnięć.

Jak już wspomnieliśmy w poprzednim poście postacie tworzą oś rozgrywki w U.S.Z.I.O.K.-u i dziś przedstawimy kolejną z nich. Jest nią znana i lubiana (w niektórych kręgach sadystycznych) Agata. Co tym razem wymyśli nasza ukochana dziewczyna z sąsiedztwa? Czym zaskoczy nas ta nieśmiała młoda kobieta? Przecież dobrze wiadomo, że cicha woda brzegi rwie. Rozwinięcie wątków z pierwszej części oraz dodanie nowych pozwoli wam na lepsze zrozumienie Agaty oraz sytuacji w której się znalazła. Jako, że Agata idzie w parze ze swoją siostrą nie zapomnieliśmy również o Ewie, która mimo swej epizodycznej roli w N.E.M.O. tutaj zostaje pokazana z o wiele większą dbałością o fabularne detale i pozwoli wam się poznać również z innej strony.

Mamy nadzieję, że czekacie na U.S.Z.I.O.K.-a i jesteście równie mocno podekscytowani jak my. W końcu co może być lepszego niż konsumpcji własnego dzieła nad którym tak ciężko się pracowało? Jak zwykle zapraszamy do zostawiania komentarzy na naszym Facebook-owym profilu lub blogu.

Do następnego!