niedziela, 23 marca 2014

Nowe zajęcie?

W swoim życiu robiłem wiele rzeczy, ale jeszcze więcej mam w planach. Więc czym zająłem się teraz? Zaczynam zabawę z grafiką 3D. Zauważyłem, że człowiek najszybciej uczy się, robiąc coś konkretnego - jakiś projekt. Moim pierwszym etapem nauki 3D było zrobienie czegoś konkretnego. Po chwili zastanawiania doszedłem do wniosku, że odtworzę pokój Zenona. Dlaczego? Bo oglądam go codziennie, gdy tylko otwieram oczy. W zasadzie jest również moim pokojem (szok!). Teraz bardzo różni się od tego z NEMO i USZIOKa, dlatego postanowiłem go wymodelować. To ciekawe i jednocześnie wymagające wyzwanie, nie sądzicie?

Kamerę obracałem zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
















Nie kombinowałem za bardzo przy samym efekcie końcowym, przez co brakuje tutaj balansu kolorów i innych drobnostek. Ale w końcu zajmuję się tym dopiero 2 tygodnie, wszystko w swoim czasie. Co do ziarna... Na moim laptopie nie mogę sobie pozwolić na więcej sampli, gdyż przy 80 samplach jeden obrazek renderował się prawie 27 minut. Zadowalająca jakość jest przy 500, więc renderowanie trwałoby kilka godzin na jeden taki obrazek - stanowczo za długo.

Już od kilku lat w głowie kołacze mi się pomysł o robieniu teł do VN właśnie taką techniką. Czasochłonne dla amatora, ale jak się okazało, w granicach moich możliwości. Tutaj się męczyłem aż półtora tygodnia, bo dopiero poznawałem system modelowania i musiałem dokładnie odtwarzać prawdziwe obiekty. W Internecie można znaleźć od groma darmowych mebli i innych modeli gotowych do użytku. Wystarczy tylko odrobina wyobraźni.

Oczywiście wspomniałem o tych tłach do VN z czysto teoretycznego punktu widzenia, bo żadnych planów odnośnie tego nie mamy. Na razie szlifuję umiejętności i chciałem coś wrzucić na bloga jako ciekawostkę. Dodatkowo otwierają się przed naszą grupą nowe możliwości - jak na przykład stworzenie gry 3d.

Do zobaczenia wkrótce.

Ps. Użyłem darmowego programu "Blender".

sobota, 8 marca 2014

Upragnione uaktulanienie do USZIOKa

Z dniem dzisiejszym uaktualniamy grę USZIOK do wersji 1.1. Początkowo zakładaliśmy wydanie łatki, jednak ostatecznie skompilowaliśmy na nowo całą grę. W ten sposób liczymy na to, że ustrzeżemy się błędów różnej maści. Jeśli aktualnie ktoś jest w trakcie rozgrywki, wystarczy usunąć starego USZIOKa i zainstalować nowego, postęp zostanie zachowany.

USZIOK
Torrent

Stary link do MEGA się ostanie, lecz torrent przestanie być wspierany (w końcu wysyłamy z własnych komputerów).

Wydanie uaktualnienia wiąże się z rozwiązaniem konkursu na najlepszego korektora. Postanowiliśmy nagrodzić 5 najbardziej aktywnych osób. Osobami tymi są:

Takto ^_^
Urizithar
Maigo
Fajrant
Saishi

Kolejność według zajętego miejsca. Wszystkie osoby zostały wyróżnione pod koniec napisów końcowych. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim. Metoda nie była idealna, ale dzięki wam udało się nam poprawić wiele błędów. Pozostała jeszcze druga część nagrody dla najlepszych. Każdy z was może pomóc przy wyłapywaniu błędów w kolejnym projekcie osadzonym w uniwersum NEMO. Wstępnie nazwanym "Epilogiem". Nie wiem, kiedy projekt ruszy, dlatego możecie mi podesłać swoje dane kontaktowe w jakiś wybrany sposób (napiszcie na gg, maila, ANSI, MyAnimeList), a ja się kiedyś odezwę. Oczywiście tyczy się to osób, z którymi nie mam kontaktu. Jeszcze raz gratuluję.

No i ostatnia część newsa, obiecany trailer.


Oczywiście polecam ustawić jakość na 1080p, gdyż YT lubi pożerać detale. Dla purystów link do klipu wideo.

To, co widzicie, jest w całości zrobione w programie Adobe After Effects CS6. Użyłem jedynie materiałów, które zostały użyte do stworzenia gry. Reszta to efekty, jakie można osiągnąć w tym znakomitym programie. Najbardziej jestem dumny ze wyglądu łun świetlnych (optical lens) i złudnego "3d" w prawie każdej scenie. Utwór muzyczny został przeze mnie pocięty na kawałki, żeby trwał tyle, ile trzeba. Ciekawostka. Na pewno tego nie zauważycie za pierwszym razem, ale dzik porusza racicami przez krótką chwilę.

Miłego seansu i mam nadzieję, że się spodoba. Jeszcze raz dziękujemy za wasze wsparcie i miłe słowa. Czujemy, że nasza praca nie poszła na marne, a może nawet przyczyniliśmy się do powstania czegoś ciekawego i nietuzinkowego. Do zobaczenia w przyszłości.

sobota, 1 marca 2014

Uszioczek ma już 2 tygodnie

Witam wszystkich po krótkiej przerwie. Ostatnimi czasy nie miałem okazji odpisywać, bo byłem lekko zajęty innymi rzeczami (również związanymi z uniwersum NEMO). Namnożyły się różne pytania, więc odpowiem na nie w newsie.

Korekta przebiega dosyć wolno, gdyż system nie został idealnie skonstruowany. Sam silnik gry uniemożliwił dodawanie notek do wysyłanych zgłoszeń, dlatego musimy mozolnie się przekopywać przez setki linijek. To niestety źle wpłynie na jakość poprawiania błędów i szybkość tej czynności. Najlepsi wyłapywacze znajdą się w napisach końcowych, co nie nastąpi za szybko, gdyż zostanę zmuszony na nowo wyrenderować całą sekwencję video. Prawdopodobnie zostanie to dodane w wersji GOTY. Bądź zrezygnuję z tego i dodam podziękowania tekstowe. Zobaczymy potem. Niemniej przygotowałem jeszcze jedną nagrodę dla najlepszych. Chętni wezmą udział w nowym projekcie, który otrzymał nazwę kodową „epilog”. Jeszcze nie wiem, co to będzie, ale fani USZIOKa powinni być zadowoleni. Dosyć miłe przyjęcie przez czytelników zakończenia historii uświadczyło mnie w fakcie, że mogę kompletnie puścić wodze fantazji. Łamię teraz jedną ze swoich złotych zasad, gdyż obiecałem sobie nie wspominać publicznie o czymś, co jest w bardzo wczesnej fazie produkcji. Dlatego też zaznaczam, że przyszłość projektu jest niepewna. Tekstu nie będzie w nim tyle, żeby nazwać go następcą USZIOKa, ale też nie tak mało, żeby wydać w go formie dodatku (DLC). W każdym razie, jeśli wszystko się uda, najlepsi wyłapywacze błędów otrzymają możliwość dotarcia do nowej historii najszybciej od innych. Nie zastrzegam możliwości, że gdyby życie zaczęło mi się walić na głowę (brak czasu), będzie to książka z gatunku Light Novel – najlepszy współczynnik włożonej pracy do efektu końcowego.

Gdzieś tam przewijało się pytanie o solucję/walkthrough. Ja osobiście byłbym na „nie”, gdyż wszystko zostało tak przemyślane, by osiągnięcia same naprowadzały na to, jak je odblokować. Rozumiem, że się nie chce, ale nie zawsze wszystko idzie po naszej myśli, heh. Jako twórca miałem bardzo dokładną wizję i w zasadzie ją zrealizowałem. Wy to doceniliście, za co jestem niezmiernie wdzięczny. Kolejnym argumentem jest to, że nie mamy czasu zajmować się takimi rzeczami. Taka ilość zakończeń i różnych kombinacji może człowieka przyprawić o ból głowy. Jeśli naprawdę będziecie chcieli wgląd do struktury gry, możemy wam pokazać drzewko wszystkich sekcji (flowchart). Tam niestety nie ma rozpisanych punktów i progów punktowych, dlatego musielibyście tak czy siak się wszystkiego domyślać. Jeśli ktoś ma ochotę zrobić to sam, proszę bardzo. Damy zapaleńcowi flowchart i pobłogosławimy na drogę.

Dlaczego nie daliśmy newsa na stronie RTT? Prawdę powiedziawszy, trochę się zagapiłem przez tę gorączkę towarzyszącą premierze. Pewnie też dlatego, że news niewiele by podniósł ilość potencjalnych graczy. Naprawię to, gdy zostanie wydany patch 1.1. Druga sprawa. Może i dalej jestem tam tłumaczem, ale to hobby powoli zostaje wypierane przez wiele innych hobby. W końcu robienie gier w dwuosobowym zespole wymaga wielu umiejętności. Nasz flagship wypłynął w świat, a marka znalazła swoje miejsce na rynku. To oczywiście jeszcze nie koniec, bo ludzie powoli będą się dowiadywali o USZIOKu. Może czeka go druga młodość? Kto wie.

Z okazji patcha 1.1 zdecydowałem się zrobić pełnoprawny trailer USZIOKa. Istnieje szansa, że pomoże to w przyszłej promocji gry i dotarcia do większego grona odbiorców. Skusiły mnie do tego też słabe oceny na YT poprzedniego teasera. Pokażę wszystkim, że moje umiejętności w obróbce video wzrosły.

Kiedy patch? Postaramy się jak najszybciej. Oprócz korekty tekstu usprawnimy również podpowiedzi do osiągnięć i kilka innych rzeczy. Starzy wyjadacze nie mają na co czekać, może jedynie na nowy trailer...

Do zobaczenia wkrótce.