piątek, 5 grudnia 2014

Hotfix - znowu...

Tak na szybko i raz dwa - okazuje się, że hotfix poprawiający połączenie z nową bazą był połowicznym naprawieniem problemu. Mianowicie testowałem go jedynie na rankingu z powodu braku save'ów na moim laptopie. Jak się okazuje zapomniałem o operacjach zapisu waszych osiągnięć do bazy i powodowało to wywalanie się błędu przy każdym zapisie waszych postępów.

Dzięki użytkownikowi Fajrant udało się zlokalizować tego bug'a i byłem szczerze zdziwiony, że nikt tego wcześniej nie zgłosił, gdyż nie miało to prawa działać. W każdym razie HOTFIX 2 został uaktualniony na zakładce USZIOK-a na naszej stronie o nowy plik i nowy sposób instalacji. Nawet jeśli macie poprzedniego hotfixa nie przejmujcie się - zainstalujcie nowy na stary i również będzie działać. Gwoli utrzymania tradycji zamieszczam również informacje o jego instalacji tutaj.

HOTFIX2 - Poprawka dla rankingu (nowa wersja!)

W powyższym linku znajdziecie plik w którym spakowane są trzy pliki - "custom.pyo", "custom.py" oraz "Usziok - VN.exe". Pliki "custom.pyo" oraz "custom.py" należy wkleić do katalogu z grą w ścieżce ...\lib\pythonlib2.7\. System powinien zapytać was o to, czy chcecie podmienić istniejące pliki - należy zatwierdzić tą zmianę i podmienić je na nowe. Następnie należy powrócić do głównego katalogu z grą i podmienić plik wykonywalny gry, czyli własnie "Usziok - VN.exe" na ten z naszej paczki.

Po tej interwencji ranking ponownie powinien wam działać, a wasze postępy znów będą rejestrowane na bieżąco.


poniedziałek, 1 grudnia 2014

Nowy Visual Novel

Długo nic się nie działo, więc czas coś zapowiedzieć. Teaser powie wam wszystko.
Zapraszamy do oglądania.


Link do pliku wideo

Od kilku miesięcy ogarniałem program do modelowania 3d zwący się Blender, oto efekty jego działania. Reszta wodotrysków to standardowo After Effect CC. Jeśli chcecie poznać więcej informacji o projekcie, musicie być cierpliwi. Do końca jeszcze daleko.

wtorek, 28 października 2014

Hotfix dla systemu zapisu/odczytu w USZIOKu

Kolejny post i kolejny hotfix. Ostatnimi czasy pojawiło się kilka osób, które miało jakieś dziwne błędy jeśli chodzi o systemu zapisu/odczytu w USZIOKu. Szczerze mówiąc nie wiem czym jest to spowodowane - to znaczy wiem, co to powoduje, ale nie mam pojęcia czemu u niektórych to występuje, a u innych nie.

Jako, że wolałbym nie zajmować się każdym przypadkiem indywidualnie więc udostępniam łatwy sposób rozwiązania problemu. Otóż wystarczy pobrać załączony poniżej plik (który umieszczam także dla potomnych w miejscu, gdzie można ściągnąć samą grę) i wypakować archiwum. W środku znajduje się plik o wdzięcznej nazwie 00action_file.rpy. Plik ten należy wgrać do katalogu gdzie mamy zainstalowanego USZIOKa, a konkretnie w folderze "ścieżka do USZIOKA\renpy\common". Tam znajdziemy plik o tej samej nazwie - podmieniamy go i wszystko powinno działać (poza tym, że teraz na wszystkich save'ach będziecie widzieć datę 1 października 2014 roku, ale lepszy rydz niż nic).

Jak zwykle - instalować tylko, jeśli macie jakieś błędy gry przy zapisie lub odczycie gry.

HOTFIX


piątek, 12 września 2014

Hotfix dla rankingu w USZIOKu

Tym razem krótka i szybka informacja. Jako, że ostatnimi czasy nasz dostawca serwera postanowił coś zamieszać z bazą danych to ta przestała działać również w naszej grze. Po szybkiej analizie udało nam się znaleźć źródło problemu i można go rozwiązać, lecz aby tego dokonać należy postępować zgodnie z poniższą instrukcją.

W linku na dole tego posta znajdziecie plik w którym spakowane są dwa pliki - "custom.pyo" oraz "Usziok - VN.exe". Plik "custom.pyo" należy wkleić do katalogu z grą w ścieżce ...\lib\pythonlib2.7\. System powinien zapytać was o to, czy chcecie podmienić istniejący plik - należy zatwierdzić tą zmianę i podmienić go na nowy. Następnie należy usunąć z tego samego katalogu plik "custom.py". Później należy powrócić do głównego katalogu z grą i podmienić plik wykonywalny gry, czyli własnie "Usziok - VN.exe" na ten z naszej paczki.

Po tej interwencji ranking ponownie powinien wam działać, a wasze postępy znów będą rejestrowane na bieżąco. Przepraszamy za niedogodności, lecz są one od nas niezależne.

HOTFIX




wtorek, 9 września 2014

Solucja do USZIOKa

Moi drodzy, chcę ogłosić wspaniałe wieści. Użytkownik Takto ^_^ zdecydował się poświęcić dla ogółu i rozpisał wszystkie najważniejsze osiągnięcia i zakończenia z USZIOKa. Domyślam się, że pracy było przy tym co niemiara, dlatego Dream Weavers dziękują mu z całego serca. Jesteśmy niezwykle zaszczyceni, gdyż sądziliśmy, że takich wspaniałych fanów mogą się dochować tylko studia komercyjne. Jeszcze raz dziękujemy.

Jak zapewnił Takto ^_^, z jego solucją można odkryć wszystkie sekrety USZIOKa z łatwością. Jeśli komuś solucja się przyda, nie zapomnijcie mu podziękować.

SOLUCJA


sobota, 26 lipca 2014

Salive - nowa gra z innej beczki

Trochę czasu minęło od naszego ostatniego posta, ale nie martwcie się. Żyjemy i wszystko zdaje się iść w dobrym kierunku. Myślę, że przyzwyczailiśmy fanów naszych gier do produkcji Visual Novel, a więc tym razem postanowiliśmy zrobić coś innego. Z uwagi na brak czasu i duże zmiany w naszym życiu prywatnym oraz zawodowym postawiliśmy na projekt krótszy, ale który pozwolił nam rozwinąć nasze umiejętności designu gier komputerowych na wielu polach.



Nasza nowa gra nosi nazwę Salive i posiada kilka cech, które wpływają na to, że jest inna niż nasze poprzednie produkcje. Po pierwsze nie jest to Visual Novel jak już zostało wspomniane. Jest to gra akcji z silnym naciskiem na umiejętność przetrwania. Fabuła jest szczątkowa, a raczej nieistniejąca. Gracz ma tylko jedno zadanie - bronić się przed nadciągającymi z wszystkich stron falami zombie.

Przygotowaliśmy dla was cztery różne poziomy, które rozgrywają się w różnych porach roku. Każdy z nich jest generowany losowo więc za każdym razem rozgrywka na tym samym poziomie będzie się trochę różnić. Oprócz tego do waszej dyspozycji oddaliśmy trzy różnorodne bronie - pistolet, SMG oraz shotgun'a. Każda  z nich różni się trochę od reszty i może sprawdzić się w innej sytuacji.

Sama gra w przeciwieństwie do N.E.M.O. czy U.S.Z.I.O.K.-a została napisana przez nas od podstaw. Tym razem nie korzystaliśmy z gotowego silnika, a zrobiliśmy własny. Od generowania świata, po obsługę AI oraz efekty kolizji. Dla przeciętnego użytkownika to pewnie niewiele znaczy, ale bardzo cieszymy się, że udało nam się zrealizować ten mały projekt.

Salive jest również interesujące z tego względu, że jest to gra napisana na dwie różne platformy jednocześnie (w sumie to nawet cztery, ale nie będę wdawał się w szczegóły dlaczego wydajemy ją tylko na dwóch). Możecie w nią zagrać zarówno na komputerach klasy PC jak i na telefonach oraz tabletach z Androidem. Mapa oraz prędkość poruszania się przeciwników skalują się wraz z rozdzielczością ekranu więc teoretycznie na każdym urządzeniu macie takie same szanse na najwyższe rekordy.

Mamy nadzieję, że ta mała gra spodoba wam się i spędzicie przy niej chociaż trochę swojego czasu. Więcej informacji znajdziecie w nowej zakładce na naszym blogu, a dla niecierpliwych linki do wersji PCtowej oraz Androidowej.

Desktop

Salive v1.0

UWAGA! Jako, że gra była pisana w Javie technologia ta wymaga obecności wirtualnej maszyny Java na waszym komputerze. Dlatego jeśli nie macie jeszcze Javy w wersji co najmniej 1.7 to możecie pobrać ją TUTAJ. Jeżeli gra wam się nie włącza lub po prostu nie działa poprawnie to właśnie może być najprostszy powód dla którego tak się dzieje.

Android

Salive na Androida jest oczywiście dostępny w standardowym sklepie Google Play po wpisaniu frazy Salive, ale dla pewności podajemy link.

Google Play

poniedziałek, 9 czerwca 2014

Powrót po długiej przerwie


Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie. Pewnie już zapomnieliście o USZIOKu i naszej małej grupie pasjonatów. My jednak nie zapomnieliśmy. Z ciekawostek, w systemie jest prawie 350 użytkowników, którzy ukończyli prolog. Graczy ogółem jest pewnie znacznie więcej, ale tego nie mamy jak obliczyć. Czas przejść do sedna.

Przez ten czas zauważyliśmy, że w grze jest podły bug, który nie pozwala niektórym graczom odkryć kanonicznego zakończenia Ani - czyli True Endingu. Jeśli gra scrashowała przy którymś zakończeniu, gdy w rogu ekranu pojawiło się okienko z osiągnięciem, to możliwe, że również jesteście narażeni. Z tego powodu stworzyliśmy hotfixa.


Wystarczy go ściągnąć i wkleić zawartość do folderu „game” w głównym folderze z grą. Tyle wystarczy, żeby wszystko działało. Jeśli jednak nie macie wspomnianego buga, nie warto podmieniać plików, gdyż nie jesteśmy w stanie przewidzieć, co się może wydarzyć. Lepiej dmuchać na zimne. Tyle z rzeczy ważnych.

Kilka słów o „epilogu”. Mam w głowie pewien obraz zarysu fabularnego zwieńczenia historii Zenona i sukcesywnie coś tam piszę, jednak tempo nie jest zbyt duże. Graficznie również mam pewną koncepcję, żeby zrobić coś innego od USZIOKa. Niestety, nie warto oczekiwać niczego w najbliższym czasie, możliwe, że nawet w tym trochę dalszym. To jednak nie zmienia faktu, że możemy podyskutować na temat fabuły „epilogu”. A może jeszcze inaczej. Jakie pytania wymagałyby odpowiedzi, żeby zaspokoić waszą ciekawość? Jak rozumiecie zakończenie USZIOKa?


niedziela, 23 marca 2014

Nowe zajęcie?

W swoim życiu robiłem wiele rzeczy, ale jeszcze więcej mam w planach. Więc czym zająłem się teraz? Zaczynam zabawę z grafiką 3D. Zauważyłem, że człowiek najszybciej uczy się, robiąc coś konkretnego - jakiś projekt. Moim pierwszym etapem nauki 3D było zrobienie czegoś konkretnego. Po chwili zastanawiania doszedłem do wniosku, że odtworzę pokój Zenona. Dlaczego? Bo oglądam go codziennie, gdy tylko otwieram oczy. W zasadzie jest również moim pokojem (szok!). Teraz bardzo różni się od tego z NEMO i USZIOKa, dlatego postanowiłem go wymodelować. To ciekawe i jednocześnie wymagające wyzwanie, nie sądzicie?

Kamerę obracałem zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
















Nie kombinowałem za bardzo przy samym efekcie końcowym, przez co brakuje tutaj balansu kolorów i innych drobnostek. Ale w końcu zajmuję się tym dopiero 2 tygodnie, wszystko w swoim czasie. Co do ziarna... Na moim laptopie nie mogę sobie pozwolić na więcej sampli, gdyż przy 80 samplach jeden obrazek renderował się prawie 27 minut. Zadowalająca jakość jest przy 500, więc renderowanie trwałoby kilka godzin na jeden taki obrazek - stanowczo za długo.

Już od kilku lat w głowie kołacze mi się pomysł o robieniu teł do VN właśnie taką techniką. Czasochłonne dla amatora, ale jak się okazało, w granicach moich możliwości. Tutaj się męczyłem aż półtora tygodnia, bo dopiero poznawałem system modelowania i musiałem dokładnie odtwarzać prawdziwe obiekty. W Internecie można znaleźć od groma darmowych mebli i innych modeli gotowych do użytku. Wystarczy tylko odrobina wyobraźni.

Oczywiście wspomniałem o tych tłach do VN z czysto teoretycznego punktu widzenia, bo żadnych planów odnośnie tego nie mamy. Na razie szlifuję umiejętności i chciałem coś wrzucić na bloga jako ciekawostkę. Dodatkowo otwierają się przed naszą grupą nowe możliwości - jak na przykład stworzenie gry 3d.

Do zobaczenia wkrótce.

Ps. Użyłem darmowego programu "Blender".

sobota, 8 marca 2014

Upragnione uaktulanienie do USZIOKa

Z dniem dzisiejszym uaktualniamy grę USZIOK do wersji 1.1. Początkowo zakładaliśmy wydanie łatki, jednak ostatecznie skompilowaliśmy na nowo całą grę. W ten sposób liczymy na to, że ustrzeżemy się błędów różnej maści. Jeśli aktualnie ktoś jest w trakcie rozgrywki, wystarczy usunąć starego USZIOKa i zainstalować nowego, postęp zostanie zachowany.

USZIOK
Torrent

Stary link do MEGA się ostanie, lecz torrent przestanie być wspierany (w końcu wysyłamy z własnych komputerów).

Wydanie uaktualnienia wiąże się z rozwiązaniem konkursu na najlepszego korektora. Postanowiliśmy nagrodzić 5 najbardziej aktywnych osób. Osobami tymi są:

Takto ^_^
Urizithar
Maigo
Fajrant
Saishi

Kolejność według zajętego miejsca. Wszystkie osoby zostały wyróżnione pod koniec napisów końcowych. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim. Metoda nie była idealna, ale dzięki wam udało się nam poprawić wiele błędów. Pozostała jeszcze druga część nagrody dla najlepszych. Każdy z was może pomóc przy wyłapywaniu błędów w kolejnym projekcie osadzonym w uniwersum NEMO. Wstępnie nazwanym "Epilogiem". Nie wiem, kiedy projekt ruszy, dlatego możecie mi podesłać swoje dane kontaktowe w jakiś wybrany sposób (napiszcie na gg, maila, ANSI, MyAnimeList), a ja się kiedyś odezwę. Oczywiście tyczy się to osób, z którymi nie mam kontaktu. Jeszcze raz gratuluję.

No i ostatnia część newsa, obiecany trailer.


Oczywiście polecam ustawić jakość na 1080p, gdyż YT lubi pożerać detale. Dla purystów link do klipu wideo.

To, co widzicie, jest w całości zrobione w programie Adobe After Effects CS6. Użyłem jedynie materiałów, które zostały użyte do stworzenia gry. Reszta to efekty, jakie można osiągnąć w tym znakomitym programie. Najbardziej jestem dumny ze wyglądu łun świetlnych (optical lens) i złudnego "3d" w prawie każdej scenie. Utwór muzyczny został przeze mnie pocięty na kawałki, żeby trwał tyle, ile trzeba. Ciekawostka. Na pewno tego nie zauważycie za pierwszym razem, ale dzik porusza racicami przez krótką chwilę.

Miłego seansu i mam nadzieję, że się spodoba. Jeszcze raz dziękujemy za wasze wsparcie i miłe słowa. Czujemy, że nasza praca nie poszła na marne, a może nawet przyczyniliśmy się do powstania czegoś ciekawego i nietuzinkowego. Do zobaczenia w przyszłości.

sobota, 1 marca 2014

Uszioczek ma już 2 tygodnie

Witam wszystkich po krótkiej przerwie. Ostatnimi czasy nie miałem okazji odpisywać, bo byłem lekko zajęty innymi rzeczami (również związanymi z uniwersum NEMO). Namnożyły się różne pytania, więc odpowiem na nie w newsie.

Korekta przebiega dosyć wolno, gdyż system nie został idealnie skonstruowany. Sam silnik gry uniemożliwił dodawanie notek do wysyłanych zgłoszeń, dlatego musimy mozolnie się przekopywać przez setki linijek. To niestety źle wpłynie na jakość poprawiania błędów i szybkość tej czynności. Najlepsi wyłapywacze znajdą się w napisach końcowych, co nie nastąpi za szybko, gdyż zostanę zmuszony na nowo wyrenderować całą sekwencję video. Prawdopodobnie zostanie to dodane w wersji GOTY. Bądź zrezygnuję z tego i dodam podziękowania tekstowe. Zobaczymy potem. Niemniej przygotowałem jeszcze jedną nagrodę dla najlepszych. Chętni wezmą udział w nowym projekcie, który otrzymał nazwę kodową „epilog”. Jeszcze nie wiem, co to będzie, ale fani USZIOKa powinni być zadowoleni. Dosyć miłe przyjęcie przez czytelników zakończenia historii uświadczyło mnie w fakcie, że mogę kompletnie puścić wodze fantazji. Łamię teraz jedną ze swoich złotych zasad, gdyż obiecałem sobie nie wspominać publicznie o czymś, co jest w bardzo wczesnej fazie produkcji. Dlatego też zaznaczam, że przyszłość projektu jest niepewna. Tekstu nie będzie w nim tyle, żeby nazwać go następcą USZIOKa, ale też nie tak mało, żeby wydać w go formie dodatku (DLC). W każdym razie, jeśli wszystko się uda, najlepsi wyłapywacze błędów otrzymają możliwość dotarcia do nowej historii najszybciej od innych. Nie zastrzegam możliwości, że gdyby życie zaczęło mi się walić na głowę (brak czasu), będzie to książka z gatunku Light Novel – najlepszy współczynnik włożonej pracy do efektu końcowego.

Gdzieś tam przewijało się pytanie o solucję/walkthrough. Ja osobiście byłbym na „nie”, gdyż wszystko zostało tak przemyślane, by osiągnięcia same naprowadzały na to, jak je odblokować. Rozumiem, że się nie chce, ale nie zawsze wszystko idzie po naszej myśli, heh. Jako twórca miałem bardzo dokładną wizję i w zasadzie ją zrealizowałem. Wy to doceniliście, za co jestem niezmiernie wdzięczny. Kolejnym argumentem jest to, że nie mamy czasu zajmować się takimi rzeczami. Taka ilość zakończeń i różnych kombinacji może człowieka przyprawić o ból głowy. Jeśli naprawdę będziecie chcieli wgląd do struktury gry, możemy wam pokazać drzewko wszystkich sekcji (flowchart). Tam niestety nie ma rozpisanych punktów i progów punktowych, dlatego musielibyście tak czy siak się wszystkiego domyślać. Jeśli ktoś ma ochotę zrobić to sam, proszę bardzo. Damy zapaleńcowi flowchart i pobłogosławimy na drogę.

Dlaczego nie daliśmy newsa na stronie RTT? Prawdę powiedziawszy, trochę się zagapiłem przez tę gorączkę towarzyszącą premierze. Pewnie też dlatego, że news niewiele by podniósł ilość potencjalnych graczy. Naprawię to, gdy zostanie wydany patch 1.1. Druga sprawa. Może i dalej jestem tam tłumaczem, ale to hobby powoli zostaje wypierane przez wiele innych hobby. W końcu robienie gier w dwuosobowym zespole wymaga wielu umiejętności. Nasz flagship wypłynął w świat, a marka znalazła swoje miejsce na rynku. To oczywiście jeszcze nie koniec, bo ludzie powoli będą się dowiadywali o USZIOKu. Może czeka go druga młodość? Kto wie.

Z okazji patcha 1.1 zdecydowałem się zrobić pełnoprawny trailer USZIOKa. Istnieje szansa, że pomoże to w przyszłej promocji gry i dotarcia do większego grona odbiorców. Skusiły mnie do tego też słabe oceny na YT poprzedniego teasera. Pokażę wszystkim, że moje umiejętności w obróbce video wzrosły.

Kiedy patch? Postaramy się jak najszybciej. Oprócz korekty tekstu usprawnimy również podpowiedzi do osiągnięć i kilka innych rzeczy. Starzy wyjadacze nie mają na co czekać, może jedynie na nowy trailer...

Do zobaczenia wkrótce.

środa, 19 lutego 2014

U.S.Z.I.O.K. pokonany

A więc niecałe 5 dni zajęło graczom, a raczej jednemu z nich poznanie wszystkich sekretów U.S.Z.I.O.K-a. Twórcy gratulują graczowi o nicku Cubus194 wytrwałości i chęci do ukończenia gry w pełni. Bardzo nas cieszy, że chciało się komuś przejść to do końca i zdobyć wszystko. Wiedzieliśmy, że kiedyś to na pewno nastąpi, ale nie myśleliśmy, że ktoś będzie tak zainteresowany grą, aby się jej poświęcić przez te kilka dni. Jeszcze raz gratulujemy - twój nick zostanie zapisany na szczycie rankingu po wsze czasy (lub raczej dopóki odechce nam się wykładać kasę na serwer co raczej nie nastąpi w najbliższym czasie).

Co do pozostałych uczestniczących w wyścigu. Wciąż mogą uplasować się na wysokich pozycjach jeśli nie stracą zapału. Kilka osób jest dosyć blisko i mam nadzieję, że dokończą dzieła. Dziękujemy wszystkim za udział w tym wyścigu, gdyż dla nas był on wyrazem uznania za naszą wielomiesięczną pracę. Naszym podstawowym celem było zapewnienie wam ciekawej rozrywki oraz powiewu świeżości jeśli chodzi o polski rynek VN - myślę, że udało nam się ten cel zrealizować.

Teraz trochę informacji technicznych. Nasz obecny plan zakłada odczekanie do następnego piątku, czyli 28 lutego. Tego dnia zabierzemy się za poprawianie błędów zgłoszonych przez wszystkich do tego czasu. Liczę, że wyrobimy się ze wszystkim przez weekend i w niedzielę 2 marca postaramy się wydać zarówno patch'a jak i nową poprawioną wersję całej gry z oznaczeniem v 1.1.

W jej ramach zawrą się wszystkie poprawki, które zdołamy zrozumieć poprzez przyglądanie się danej linijce (nie każdy z nas jest mistrzem zasad i wyjątków ortografii, więc znając życie pewnie niektóre błędy mogą pozostać przez nas niezauważone). Dodatkowo umieścimy w jakimś bliżej jeszcze niesprecyzowanym jeszcze miejscu w grze nicki osób, które przyczyniły się w największym stopniu do wysyłania nam poprawek. Nasz program oznacza poprawki zweryfikowane pozytywnie i daje punkty za linijkę wszystkim osobom, które ją zgłosiły. Od dysproporcji w tej ukrytej punktacji zależeć będzie liczba osób, która uwzględnimy.

Gdy poprawka pojawi się ogłosimy to w kolejnym poście na naszym blogu oraz profilu na Facebook'u i mam nadzieję, że już wtedy przedstawimy wam plany grupy na przyszłość, gdyż w naszych założeniach U.S.Z.I.O.K. to dopiero początek.

poniedziałek, 17 lutego 2014

Weekend po premierze

Minął pierwszy weekend z kawałkiem do premiery naszej gry. Mimo powoli rosnącej liczby osób zainteresowanej produkcją nikomu jeszcze nie udało się odkryć prawdziwego sedna gry, czyli tak zwanego "True Final Endingu" jak lubię go nazywać. Najbliżej znalazł się LordCrane, który myślał, że już za chwilkę pozna prawdę i zaspokoi swoją nieokrzesaną ciekawość na temat wszystkich fabularnych zagadek a tutaj klops.

No cóż - tylko najwytrwalsi będą mogli dowiedzieć się co kryje U.S.Z.I.O.K. Mam nadzieję, że będziecie pozytywnie zaskoczeni i nie będziecie spodziewać się z wyprzedzeniem dokładnie takiego wyjaśnienia wszystkich wydarzeń. Ale dość już o przyszłości - skupmy się na teraźniejszości. Jak miewają się nasze ukochane statystyki? Ano o wiele lepiej niż poprzednio.

Obecnie zarejestrowanych po przejściu prologu jest 44 graczy. Trójka z nich przekroczyła już magiczną barierę tysiąca punktów i zbliża się do finiszu. Jednak jak wszyscy wiemy z reguły ostatnie osiągnięcia jawią się jako najtrudniejsze i najżmudniejsze w zdobyciu. Zobaczymy czy i tak będzie tym razem.

Biorąc pod uwagę wszystkich graczy można uznać, że osiągnięcia ze "Stacji" oraz "Aktu I" zostały już dawno zdobyte i zapomniane. A "Akcie II" ostały się tylko dwa osiągnięcia o wdzięcznych nazwach "Pomocny sąsiad" oraz jakże dosadnym "Radź se sama szmato". W "Akcie III" również dwa osiągnięcia pozostają niezdobyte, lecz nie zdradzę ich nazw, gdyż na to za wcześnie.

Spoglądając na zakończenia Klaudia, Agata oraz Mariola nie mają już przed naszymi graczami tajemnic. Również osiągnięcia z kategorii Pozostałe zostały już zdobyte. Jeśli chodzi o Elizabeth to mamy tutaj mały ewenement - nadal nikt nie zdobył osiągnięcia określanego mianem "Nadgorliwości gorszej od faszyzmu". No cóż - może ktoś odblokuje je już na dniach.

W kategorii zakończeń Ani również ostały się tylko dwa, lecz ogólna "zdobywalność" osiągnięć w tej kategorii jest na bardzo niskim poziomie. Ciekawe dlaczego tak jest - pozostaje wam tylko gdybać, lecz być może wszystko niebawem stanie się jasne.

Podsumowując jedynie 7 osiągnięć pozostało niezdobytych. Pozostałe 194 są już w garści dzielnych szperaczy. Błędów i przejść poszczególnych przejść ścieżek jest już tyle, że przestaliśmy się liczyć, ale jesteśmy wdzięczni za wszystkie dane.

Liczymy, że w najbliższych dniach ktoś odblokuje wszystkie osiągnięcia i ulokuje się na szczycie rankingu po wsze czasy, a nawet jeśli to nie nastąpi to chociaż pozna prawdę objawioną na temat U.S.Z.I.O.K.-a.


Do następnego i miłego maksowania!

sobota, 15 lutego 2014

Syndrom dnia następnego

Minął już trochę ponad dzień od premiery U.S.Z.I.O.K.-a i pierwsi gracze udali się już na podbój świata Zenona Gąbczewskiego. Liczba użytkowników ciągle rośnie i postanowiliśmy się podzielić z wami kilkoma pierwszymi statystykami, które zebrał nasz system.

Zgodnie z rankingiem, który możecie sami przeanalizować w grze prolog ukończyły już 32 osoby. Czy to mało czy dużo - ciężko stwierdzić. Podobnie jak w N.E.M.O. zapewne liczba ta będzie rosła w swoim tempie. Jeśli chodzi o rozbieżność punktową to widać już pewne różnice, ale nie można powiedzieć, że ktokolwiek jest blisko zdobycia wszystkich osiągnięć.

Z innej beczki - gracze wysłali już aż 312 informacji o rzeczach wymagających poprawy. Oczywiście wśród nich powtarzają się te same, lecz jest to całkiem sporo i jesteśmy wdzięczni za każdą formę pomocy w ulepszaniu naszej gry.

Teraz osiągnięcia. Analizując dane całościowo można powiedzieć, że gracze ukończyli już wszystkie zadania w kategorii osiągnięć "Stacja" (co nie znaczy, że odkryli jej wszystkie sekrety - do tego bardzo daleko), a w kategorii "Akt I/Sekwencja 1" ostało się tylko jedno osiągnięcie, którym jest "Nie taki wyalienowany jak go malują". W innych kategoriach nie jest już tak różowo. W każdej z nich brakuje od co najmniej kilku do kilkunastu osiągnięć. Walka jednak nadal trwa.

Parę ciekawostek na temat ukończenia poszczególnych sekwencji. Sekwencję pierwszą ukończono już aż 109 razy (niektórzy gracze oczywiście zrobili to wielokrotnie na różne sposoby). Sekwencję drugą ukończono już 91 razy, natomiast do końca (szczęśliwego lub marnego) sekwencji trzeciej zakończono jedynie 50 razy.

Czy jednak to wszystko co na was czeka w U.S.Z.I.O.K.-u? Zatwardziali wyjadacze zapewne już wiedzą, że aby odkryć wszystkie fabularne sekrety gry będą musieli poświęcić na nią jeszcze wiele czasu. Mamy nadzieję, że prędzej czy później ktoś zdobędzie wszystkie osiągnięcia i odkryje o co chodzi w tym całym U.S.Z.I.O.K.-u.


Tymczasem do następnego i miłej gry!

piątek, 14 lutego 2014

Premiera U.S.Z.I.O.K.

Grupa Dream Weavers prezentuje wszystkim grę USZIOK będącą bezpośrednią kontynuacją NEMO – pierwszego polskiego Visual Novela. Dlatego do razu zaznaczamy, jeśli nie miałeś styczności z historią opowiedzianą w prequelu, rozpoczynanie rozgrywki od tego tytułu może spowodować, że niektóre wątki fabularne nie będą dla ciebie do końca jasne.

Fabuła

Zenon po raz kolejny budzi się w kompletnie nowym świecie. Spotyka znane mu postacie i przeżywa swoje pokręcone życie, oczekując śmierci. Tym razem jednak coś jest nie tak. Dziwna machina - NEMO - w której przesiaduje całymi dniami, wydaje się czymś więcej, niż kolejnym przystankiem w jego podróży do nieskończoności. Co kryje tajemnicza placówka na stacji kosmicznej? Czy uda mu się uwolnić od diabelskiej klątwy? Jak zakończy się historia Zenona Gąbczewskiego?

Uwagi twórców

Z racji na dosyć specyficzną narrację polecamy zaopatrzyć się w kupę wolnego czasu na pierwsze posiedzenie z USZIOKiem. Podczas prologu zapis rozgrywki nie jest możliwy co jest uwarunkowane fabularnie, lecz dwukrotnie natrafić można na punkty kontrole, które zapamiętają wasze postępy jeżeli z jakiegoś powodu musielibyście nagle przerwać rozgrywkę – o fakcie tym zostaniecie poinformowani już podczas gry. W momencie odblokowania głównego menu wszystko powinno pójść już o wiele łatwiej. Początkowa faza rozgrywki jest głównie odświeżonym „ostatnim rozdziałem” z NEMO. Dzięki temu mamy pewność, że gracz nie zostanie wrzucony w wir fabuły bez żadnego przygotowania.

Osiągnięcia i ranking

Gra posiada wbudowany system osiągnięć znany chociażby z platformy Steam. Osiągnięciami są zarówno zakończenia jak i inne czynności, które należy wykonać w czasie rozgrywki – te są dosyć zróżnicowane. W odpowiednim podmenu można znaleźć podpowiedzi, które pojawiają się po kliknięciu na interesujące nas osiągnięcie . Z tego też powodu zdecydowaliśmy się zrezygnować z udostępnienia opisu przejścia (tzw. walkthrough). Każde osiągnięcie jest odpowiednio punktowane, a po wpisaniu swojego nicku i po pozwoleniu aplikacji połączyć się z Internetem, w rankingu stu najlepszych graczy można zobaczyć swoją pozycję. Lista aktualizuje się w czasie rzeczywistym.

Uwagi

Do poprawnego wyświetlania aplikacji zalecamy najnowsze sterowniki do karty graficznej, biblioteki graficzne DirectX oraz kodeki wideo. Fabuła gry jest przeznaczona dla widzów dojrzalszych, dlatego fanom taniej podniety odradzamy rozpoczynanie zabawy z USZIOKiem.

Zgłaszanie błędów

W aplikację została wbudowania funkcja zgłaszania błędów w tekście. Widząc błąd na ekranie, wystarczy nacisnąć „B” na klawiaturze, a gra poinformuje was o wysłaniu błędu. Oczywiście wymagane jest połączenie z Internetem. Zgłoszone linijki zostaną przez nas ponownie zweryfikowane i prawdopodobnie poprawione w patchu, który być może ukaże się w przyszłości. Najbardziej pracowici korektorzy zostaną przez nas symbolicznie nagrodzeni. Liczy się jakość, a nie ilość. Błędy, które wymagają opisu słownego, możecie zgłaszać w komentarzach (najlepiej na blogu).


Linki


Dream Weavers życzą wszystkim fascynującej lektury i miłej zabawy!

czwartek, 13 lutego 2014

U.S.Z.I.O.K. już jest... jutro!

Tak moi drodzy! Wiem, że wielu z was może być zaskoczonych takim obrotem sprawy, ale oczy was nie mylą. Już jutro oddamy w wasze ręce gotową grę, która w naszym mniemaniu jest ukończona w wersji 1.0. Wiele miesięcy zajęło nam stworzenie tej produkcji i w tym czasie wielokrotnie pojawiały się zrywy i upadki (w szczególności z mojej strony, gdyż mój partner był bardzo wytrwały trzeba przyznać), ale wreszcie udało nam się ją skończyć.

Od czasu premiery N.E.M.O. minęło już wiele czasu i w sumie aż łezka się w oku kręci jeśli wziąć pod uwagę ilość zmian jaka zaszła w naszym życiu. Coś co kiedyś wydawało nam się nieosiągalne dziś jest rzeczywistością. Były oczywiście też plany, których zrealizować się nie udało, ale kto wie co przyniesie przyszłość.

Podsumowanie tego co czeka was w U.S.Z.I.O.K.-u dostaniecie jutro wraz z newsem premierowym, który dostarczy wam również możliwości ściągnięcia gry. Dziś nie będziemy wdawać się w szczegóły. Może tylko kilka informacji wstępnych, które pozwolą wam się jako tako przygotować do premiery.

Planujemy udostępnić grę zarówno z pomocą bezpośredniego linka na serwerze hostingowym jak i wykorzystując torrenty. Oczywiście w przypadku tych drugich musicie liczyć się, że musi się on trochę rozpędzić, gdyż na początku seedować będziemy tylko we dwójkę i nie mamy raczej możliwości robienia tego na okrągło - więc początkowo bezpiecznym rozwiązaniem jest raczej link bezpośredni jeśli chcecie mieć grę jak najszybciej.

Premiera odbędzie się raczej w godzinach wieczornych i wtedy też możecie spodziewać się wspomnianego newsa zarówno na blogu jak i fanpage'u gry na Facebook'u. Bardzo możliwe, że trafi on także na jakieś strony związane z tematyką anime oraz visual novel.

Myślę, że tyle na dziś o samej premierze wystarczy. Mamy nadzieję, że ta informacja spowoduje, że jutro będziecie siedzieć cały dzień jak na igłach w oczekiwaniu na grę!

Na koniec tradycyjnie przedstawiamy ostatnią już z głównych bohaterek, którą jest Klaudia. Co kryje przed wami ta niepozorna okularnica? Czym zaskoczy ta dziewczyna z delikatnym uśmiechem. Tego i wszystkiego innego na jej temat dowiecie się być może już jutro - jeśli tylko przyjdzie wam na to ochota. Oczywiście tradycyjnie przed wami tapeta.

To do jutra!


środa, 12 lutego 2014

U.S.Z.I.O.K. w liczbach

Jak zapewne wiecie z doświadczenia, wielkie slogany reklamowe mydlą człowiekowi oczy, przysłaniając prawdę. My również się tego nie ustrzegliśmy, dlatego zamierzamy rzucić światło na to, jak wyglądać będzie nasza nowa gra. Czas na parę suchych faktów.

Sami przyznacie, że VN to głównie czytany tekst. Ile więc jest tekstu w USZIOKu? Ciężko do końca to obliczyć, gdyż silnik ren’py nie wykrywa całego tekstu, jaki znajduje się w grze. Niemniej w zaokrągleniu będzie około 290 000 słów. Żeby wam to zobrazować, zrobię małe porównanie. To prawie 5 gier o długości NEMO albo więcej niż 3 pierwsze tomy Harrego Pottera zliczone razem. Visual Novel Katawa Shoujo miał około 470 000 słów – kto grał niech sobie przekalkuluje. Idźmy dalej.

Grze jest zostało użyte prawie 240 teł, prawie 50 utworów muzycznych, prawie 100 dźwięków specjalnych, ponad 800 pojedynczych obrazków z postaciami. A to dalej nie wszystko, gdyż wiele z assetów użytych w USZIOKu nie da się tak łatwo skategoryzować. W folderze jest prawie 1700 plików, co powinno robić wrażenie.

Do tego dochodzą wspominanie we wcześniejszym newsie klipy filmowe, które nie są typowymi wyjętymi z kontekstu animowanymi cutscenkami, lecz krótkimi wstawkami w USZIOKowym stylu graficznym – maksymalnie realistyczne bez „bajkowego” klimatu. Dodatkowo posłużyły one do wprowadzenia w meandry fabuły. W innych produkcjach VN intro i napisy końcowe to kolorowe pokazy slajdów, u nas jednak w tych krótkich klipach jest zawarta konkretna historia.

Tworząc USZIOKa, mierzyliśmy wysoko. To miał być produkt na skalę światową. Udało się to osiągnąć dwóm osobom przez prawie półtora roku. Wynik niezwykle satysfakcjonujący. Powinien dać do myślenia innym ludziom w naszym kraju. Mamy nadzieję, że zadowolimy gusta fanów i wywołamy w Polsce drugą rewolucję VN (NEMO pobudziło wyobraźnię twórców, jednak na krótko).

Przedstawiamy znaną już bohaterkę – Mariolę. Czy Zenon będzie wstanie rozkochać w sobie tę wyrachowaną dziewczynę, dla której zdobywanie kolejnych mężczyzn to hobby? A może uda mu się rozmiękczyć jej serce? Co kryje się pod maską „dupodajki”? Odpowiedzi na te pytania oczywiście w grze.

Do zobaczenia wkrótce!

niedziela, 9 lutego 2014

Animacje i rewelacje

Częstotliwość informacji rośnie wraz z zbliżającą się premierą, a napędzanie internetowego hype'a to przecież podstawa podczas reklamy każdej gry komputerowej. Czemu mielibyśmy być gorsi? A więc co nowego w U.S.Z.I.O.K.-u? Dość sporo.

Z ciekawszych wiadomości nasz grupowy spec od grafiki oraz efektów postanowił dodać trochę akcji do całej gry i przygotował dla was kilka animacji stworzonych już nie na bazie silnika Renpy, lecz jako prawdziwe filmiki, których możecie doświadczyć także w rozmaitych grach wysokobudżetowych. Oczywiście, być może nie są one równie niesamowite, lecz naszym zdaniem prezentują się lepiej niż dobrze jak na budżet, którym dysponowaliśmy (który wynosi 0 złotych polskich tak przy okazji). Dane wam będzie zobaczyć intro oraz outro, a także filmiki w środku gry.

Dla uważnych graczy wstawiliśmy do gry kilka smaczków, które pomogą wam odpowiedzieć na pytanie o to, czy twórcy tej jakże prześmiewczej w wielu aspektach gry mają dystans do samych siebie oraz swoich produkcji. Mnie osobiście niektóre sceny dostarczyły wiele radości i śmiechu podczas testowania gry, gdyż wykonywał je mój kolega i nie miałem pojęcia co do końca się tam znajduje.

Wracając do wspomnianych w poprzednich newsach osiągnięć, które są do zdobycia w grze. Staraliśmy się nazwać je tak, aby oddawały jak najlepiej sytuację w której się je zdobywa, ale też bardzo często mają one drugie dno jeśli głębiej się nad tym zastanowić. Mamy nadzieję, że spodoba wam się nasza koncepcja.

Dziś trochę krócej, gdyż nie chcemy zdradzać nic z fabuły, a ostatnimi dniami nie dodaliśmy zbyt wiele nowych rzeczy, gdyż jesteśmy w trakcie bardzo intensywnych testów i nie mamy zamiaru zanudzać was listą bugfix'ów, które musieliśmy wprowadzić.

Tradycyjnie już przed wami kolejna bohaterka tego epickiego dramatu na miarę "Pamiętników z wakacji". Przedstawiamy wam Elizę - zupełnie nową twarz jeżeli chodzi o świat znany z N.E.M.O. Kim jest i jaki jest jej charakter? Dlaczego pojawi się w życiu Zenona i czy poważnie wpłynie na jego przebieg? Tego i wiele innych rzeczy dowiecie się grając w U.S.Z.I.O.K.-a! W ciągu kolejnych dni przedstawimy wam dwie kolejne bohaterki, a potem... kto wie co się stanie potem? :)

Do następnego!

wtorek, 4 lutego 2014

Dramat i komedia w polskich realiach

Osoby, które zapoznały się już z naszą poprzednia produkcją, którą było N.E.M.O. pewnie wiedzą czego mogą się spodziewać w nowej odsłonie przygód Zenona Gąbczewskiego. Nawet oni jednak mogą być zaskoczeni tym co ich tam spotka jeśli zdecydują się odkryć wszystkie fabularne smaczki.

Intryga, dramat, komedia oraz tajemnica - to wszystko staraliśmy się przygotować dla was w jak najlepszej formie, aby zapewnić wam rozgrywkę na kilka lub kilkanaście wieczorów. Mamy nadzieję, że na waszych twarzach pojawią się na przemian uśmiechy oraz wyrazy smutku, gdyż tym właśnie z założenia ma być U.S.Z.I.O.K. - opowieścią pełną emocji.

Fani N.E.M.O. wielokrotnie podkreślali, że jedną z najistotniejszych rzeczy było dla nich to co dawała im gra na długo po jej zakończeniu - przemyślenia na temat własnego życia oraz reewaluację swoich poglądów. Zupełnie nowe spojrzenie na tematy, które zdawały im się już oklepane i nieistotne. W nowej grze również poruszamy kilka tematów tabu o których nie mówi się otwarcie, a raczej woli się o nich zapominać. Co to jest? Tego wam nie zdradzimy, gdyż nie mamy zamiaru odbierać wam przyjemności odkrywania meandrów fabuły.

Poza tym - garść informacji na temat samej rozgrywki. U.S.Z.I.O.K. jest już w tak zaawansowanej formie, że jest już w fazie testów i ostatnich szlifów więc premiera jest już bardzo, bardzo blisko. Ostatnio dodanym "featursem" jest możliwość odtwarzania sobie najciekawszych scen fabularnych po ukończeniu całości głównego wątku gry. Dzięki temu sceny, które byłyby już nie do zreplikowania poprzez ponowne przejście niektórych fragmentów rozgrywki będą dla was dostępne.

Zrobiliśmy również mały lifting menu rankingu i teraz wyświetla on już do 100 osób uplasowanych na najwyższych miejscach. Pod nim znajdziecie również informacje o waszej pozycji i punktacji jeżeli znajdziecie się poza tą najbardziej wytrwałą grupą osób. Również nowe menu pomocy pozwoli wam zrozumieć podstawowe mechanizmy rozgrywki jeżeli wcześniej nigdy nie mieliście do czynienia z grami Visual Novel lub chcecie poznać ideę budowy fabuły w grze co może pomóc wam w odblokowaniu niektórych osiągnięć.

Jak już wspomnieliśmy w poprzednim poście postacie tworzą oś rozgrywki w U.S.Z.I.O.K.-u i dziś przedstawimy kolejną z nich. Jest nią znana i lubiana (w niektórych kręgach sadystycznych) Agata. Co tym razem wymyśli nasza ukochana dziewczyna z sąsiedztwa? Czym zaskoczy nas ta nieśmiała młoda kobieta? Przecież dobrze wiadomo, że cicha woda brzegi rwie. Rozwinięcie wątków z pierwszej części oraz dodanie nowych pozwoli wam na lepsze zrozumienie Agaty oraz sytuacji w której się znalazła. Jako, że Agata idzie w parze ze swoją siostrą nie zapomnieliśmy również o Ewie, która mimo swej epizodycznej roli w N.E.M.O. tutaj zostaje pokazana z o wiele większą dbałością o fabularne detale i pozwoli wam się poznać również z innej strony.

Mamy nadzieję, że czekacie na U.S.Z.I.O.K.-a i jesteście równie mocno podekscytowani jak my. W końcu co może być lepszego niż konsumpcji własnego dzieła nad którym tak ciężko się pracowało? Jak zwykle zapraszamy do zostawiania komentarzy na naszym Facebook-owym profilu lub blogu.

Do następnego!


czwartek, 30 stycznia 2014

USZIOK - rewolucyjny Visual Novel

We wcześniejszym newsie zostało przybliżone kilka spraw technicznych, więc teraz nadszedł czas na uchylenie rąbka tajemnicy odnośnie samej fabuły. USZIOK nie jest zwykłym Visual Novelem, które powszechnie można naleźć na rynku. Zdecydowaliśmy się pójść o krok dalej i stworzyć coś kompletnie innego – można nawet rzec rewolucyjnego. Wszystko sprowadza się do wykorzystania mechaniki tego medium w kompletnej synergii z częścią fabularną. O co chodzi? W normalnych grach wszelkie menusy, opcje, zapisywanie i wczytywanie są oderwane od historii, gdyż to tylko mechanika gry. Natomiast USZIOK zaciera granice między grą a faktyczną fabułą. Wszystko tutaj jest płynne. Poznając historię, nawet się nie spostrzeżecie, że trafiliście do głównego menu. Narracja została tak przeprowadzona, że dla was będzie to część opowieści. Wczytywanie i zapisywanie? To też ciekawa sprawa. Akcja USZIOKa dzieje się zarówno w świecie „realnym” jak i „wirtualnym”, dlatego zapisywać grę możecie jedynie w „grze” – świecie wirtualnym, zaś przemierzając komiczny kompleks, nie będzie w stanie zapisać ani wczytać gry, gdyż jest to niemożliwe. W USZIOKu czasami będziecie musieli uważnie pomyśleć jaką podjąć decyzję, gdyż opcja zapisu zwyczajnie nie będzie możliwa – jak i w życiu realnym. Jednak nie martwcie się nagłą śmiercią, te elementy fabuły zostały odpowiednio zbalansowane. Jak już wcześniej napisałem, historia dzieli się na dwa główne nurty. Możecie odkrywać tajemnice stacji kosmicznej albo i zagłębiać się w historie dziejące się w głowie naszego bohatera. Ostatecznie wszystko łączy się ze sobą w logiczną całość pełną niespodziewanych zwrotów akcji. Z tego właśnie powodu uważamy USZIOKa za Visual Novela jedynego w swoim rodzaju. Już nie możemy się doczekać, by go wam oddać w ręce.

Teraz czas na sprawy bardziej przyziemne, w końcu nasza opowieść to nie tylko rewolucyjne pomysły, ale także znana wszystkim część Visual Novelowa – czyli szkolne perypetie Zenona Gąbczewskiego. Ta cześć fabuły rozgrywa się na przestrzeni trzech lat. To kupa czasu, więc postacie ciągle nie pozostaną takie same, prawda? Tutaj moja poprzeczka została postawiona bardzo wysoko, gdyż w każdym przedziale czasowym malowałem postacie praktycznie od zera. Można powiedzieć, że USZIOK to jakby trzy gry w jednej - pod względem ilości postaci. Czas je przybliżyć. Dzisiaj przedstawię wam pierwszą bohaterkę, jaką znacie bądź nie znacie z NEMO. Chodzi o siostrę naszego bohatera – Anię. W poprzedniej części została przedstawiona tylko powierzchownie, tym razem jednak skupiliśmy się na jej przeszłości – a raczej przeszłości całej rodziny Gąbczewskich. Jak doszło do tego, że Zenon i Ania tak bardzo się nienawidzą? Co między nimi zaszło? USZIOK udzieli wam odpowiedzi na te pytania.

Mam nadzieję, że zaostrzyłem wasz apetyt, gdyż premiera zbliża się wielkimi krokami. Na pożegnanie przygotowałem tapetę prezentującą wam „nową” Anię w USZIOKowej stylistyce. Do zobaczenia wkrótce.



sobota, 18 stycznia 2014

Ranking, achievementy oraz music room

Sesja już powoli się rozkręca a prace nad U.S.Z.I.O.K.-iem nie ustają! Aby podgrzać atmosferę i zachęcić was do zagrania w grę po jej premierze przed wami garść faktów.

Z obserwacji dyskusji na forach pomiędzy fanami N.E.M.O. wywnioskowaliśmy, że w poprzedniej części duże znaczenie dla graczy miały osiągnięcia, które można było odblokować po ukończeniu konkretnych zakończeń. Kto wie co było ich motorem napędowych - być może ich sarkastyczne nazwy lub pasujące do sytuacji rysunki? Niezależnie od odpowiedzi na to pytanie postanowiliśmy pójść za ciosem, lecz tym razem miało być bardziej efekciarsko i z większym rozmachem. No i jest! System osiągnięć jest już w pełni sprawny i z dumą możemy powiedzieć, że czegoś takiego jeszcze nie było. Do odblokowania czeka was 200 (!) osiągnięć z czego 64 z nich reprezentują wszystkie zakończenia dostępne w grze. Tak - oczy was nie mylą - właśnie taką gratkę przygotowaliśmy dla osób, które lubią maksować wszystkie tytuły, które dostaną w swoje łapska. I nie martwcie się - za ilością wcale nie idzie spadek jakości. Jest nawet lepiej - każde zakończenie jest na swój sposób unikalne i jak tylko mogliśmy, staraliśmy się unikać powtarzalności.

Kolejnym aspektem, który wzbudził wielkie zainteresowanie w N.E.M.O. była muzyka. Mimo malkontenctwa na temat jej wątpliwej legalności wiele osób chciało posłuchać kawałków z gry, jednak nie było możliwe uzyskanie informacji gdzie można znaleźć takową muzykę poza grą. Postanowiliśmy wyjść graczom naprzeciw - czeka na was jedyny w swoim rodzaju Music Room utrzymany w konwencji U.S.Z.I.O.K.-a, w którym znajdziecie wszystkie utwory muzyczne, które odblokowywane będą po usłyszeniu ich w samej grze. Poza możliwością ich odsłuchania dostaniecie także linka do strony internetowej, gdzie można ową muzykę znaleźć. Tym razem dobieraliśmy utwory w taki sposób, aby pochodziły one od artystów, którzy udostępniają swoją muzykę do użytku wszelakiej maści.

I na koniec mała niespodzianka. Jako, że powtarzalność i ulepszanie starego to nie nasz styl, dołożyliśmy coś całkiem nowatorskiego jeżeli chodzi o standardy gier Visual Novel. Po ukończeniu pewnej części gry otrzymacie możliwość wpisania swojego pseudonimu, którym będziecie identyfikować się w grze. Z jego pomocą będziecie mogli odnaleźć siebie w specjalnym rankingu dostępnym w grze, który jest odświeżany w czasie rzeczywistym. Za każde osiągnięcie otrzymacie punkty i najlepsi będą mogli znaleźć się w TOP 5, które zawsze będzie widoczne w menu rankingu. Nie martwcie się - jeśli ktoś zdobędzie tyle punktów co wy, wyżej będzie ten, który zrobi to pierwszy. Jedynym warunkiem jest jednak posiadanie połączenia z Internetem i zezwolenie aplikacji na połączenie z nim, gdyż bez tego funkcja rankingu będzie dla was nieaktywna.


I to byłoby na tyle jeśli chodzi o informacje na dziś. Możecie spodziewać się więcej smaczków w nadchodzącym czasie. Premiera już niedaleko, a my sami jako twórcy nie możemy się doczekać, aby pokazać tam owoc naszej długotrwałej pracy. Trzeba na to jednak jeszcze trochę poczekać, gdyż należy zapiąć wszystko na ostatni guzik. Do następnego!